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연혁

2017
01 /<뮤 오리진> 후속게임 중국 텐센트社와 퍼블리싱 계약 체결
2016
10 /웹 게임 <뮤 이그니션> 한국 정식 서비스
07 /모바일 게임 <샷온라인M> 한국 정식 서비스
05 /모바일 게임 <더 비스트> 한국 정식 서비스
01 /스포츠 게임 <위닝펏> 북미 지역 공개 테스트 시작
2015
09 /스포츠게임 <샷 온라인> 서비스사 (주)온네트 인수
04 /모바일 게임 <뮤 오리진> 한국 정식 서비스
2014
12 /뮤 IP 모바일 게임 <전민기적> 중국 정식 서비스
10 /<플라곤> 정식 서비스
09 /<아크로드2>, WEBZEN.com 정식 서비스
09 /뮤 IP 웹게임 <대천사지검> 대만 / 홍콩 / 마카오 정식 서비스
06 /뮤 IP 웹게임 <대천사지검> 중국 정식 서비스
05 /해외게임포털 gPotato, WEBZEN.com으로 통합
04 /한국장애인고용공단과 자회사형 표준사업장 설립 MOU 체결
2013
10 /판교 신사옥 이전
10 /<아크로드2> 정식 서비스
02 /해외게임포털 gPotato 운영사 갈라넷 인수
2012
11 /'2012 대한민국 게임대상' 사회공헌 우수기업상 수상
11 /MBC와 모바일게임서비스 제공에 대한 MOU 체결
10 /태국 정식 서비스 시작
08 /글로벌 게임 플랫폼 '스팀(Steam)' 채널링 서비스 시작
07 /글로벌 게임 포털 'Webzen.com' 상용화 실시
06 /김태영 대표 이사 취임
05 /㈜ 웹젠 모바일 설립
05 /<배터리 온라인> 태국 상용화 서비스
04 /한국장애인고용공단과 자회사형 표준사업장 설립 MOU 체결
03 /<뮤 온라인>, <썬 리미티드> 게임온社 퍼블리싱 연장 계약 체결
2011
12 /무혁협회 주최 1천만불 수출의 탑 수상
09 /<C9 > 태국 Ini3 Digital 社와 라이선스 계약 체결
07 /<C9> 일본 상용화 서비스
05 /<뮤 온라인> 태국 위너온라인社와 라이선스 계약 체결
05 /<배터리 온라인> 태국 TDP社와 라이선스 계약 체결
04 /<배터리 온라인> 중국 텐센트社와 라이선스 계약 체결
02 /㈜ 이미르엔터테인먼트 인수
01 /<C9> 일본 게임온社와 라이선스 계약 체결
2010
11 /<배터리 온라인> 상용화 서비스
11 /<배터리 온라인> 공개테스트
07 /<헉슬리 : 더 디스토피아> 상용화 서비스
07 /웹젠 NHN게임스 합병
06 /김창근, 김병관 각자 대표 체제 구축
06 /㈜웹젠 - NHN게임스㈜ 합병 결의
05 /<헉슬리:더 디스토피아> 공개 테스트
04 /<C9> 중국 텐센트社와 라이선스 계약 체결
2009
12 /<C9> '2009 대한민국 게임대상' 대상(대통령상), 기술 창작상 3개 부문(게임그래픽, 게임캐릭터, 게임사운드), 게임 커뮤니티상 수상
11 /<뮤 온라인>2nd 브랜드 <뮤 블루> 상용화 서비스 개시
10 /Webzen.com <썬:월드에디션> 글로벌 서비스 개시
10 /Webzen.com <아크로드> 글로벌 서비스 개시
09 /<C9> 상용화 서비스
08 /<C9> 공개 테스트
06 /Webzen.com <뮤 온라인> 글로벌 서비스 개시
05 /<Soul of the Ultimate Nation: World Edition> NHN USA와 북중미, 영국 라이선스 계약 체결
04 /글로벌 포털 Webzen.com 오픈
04 /<R2> 일본 상용화 서비스
2008
12 /<헉슬리> 2008 대한민국 게임 대상 '게임 그래픽 부문', '게임 사운드 부문' 2개 부문 수상
11 /방송 통신 위원회 주최 '제3회 대한민국 인터넷 대상' 인터넷 기술 선도 부문 방송통신위원회 위원장상 수상
10 /김창근 대표이사 취임
09 /NHN 게임스㈜로 최대 주주 변경
06 /<헉슬리> 공개 테스트
05 /Webzen Taiwan 5월 <Minifighter> 대만 내 상용화 서비스
05 /<헉슬리> NHN USA와 미주 유럽 라이선스 계약 체결
05 /<R2> 러시아 상용화 서비스
04 /<R2> 중국 상용화 서비스
04 /<Soul of the Ultimate Nation> 일본 상용화 서비스
2007
11 /<R2> 대만 상용화 서비스
10 /<Soul of the Ultimate Nation> 일본 게임온과 라이센스 계약 체결
09 /<R2> 러시아 INNOVA사와 라이선스 계약 체결
09 /<아크로드> 일본 상용화 서비스
05 /<R2> 대만 TIC사와 라이선스 계약 체결
05 /<Soul of the Ultimate Nation> 중국 상용화 서비스
05 /한국 엔터테인먼트산업학회 주최 '제1회 한류대상' 기업부문 수상
04 /<Soul of the Ultimate Nation> 대만 상용화 서비스
02 /<헉슬리> 중국 더나인(The9)社와 라이센스 계약 체결
01 /<아크로드> NHN Japan과 라이선스 계약 체결
01 /<R2> NHN China와 라이선스 계약 체결
2006
12 /<R2> 정보통신부 주최 2006 디지털 콘텐츠대상 국무총리상
12 /<Soul of the Ultimate Nation> 문화관광부, 전자신문사 및 스포츠조선 공동주최 '2006년 대한민국 게임대상' 기술, 창작상 부분 게임사운드상 수상
12 /정보통신부 주최 '제1회 대한민국 인터넷 대상' 정보통신부장관상 수상
11 /<Soul of the Ultimate Nation> 상용화 서비스
10 /<R2> 상용화 서비스
10 /<R2> 정보통신부 주최 2006 3분기 디지털 콘텐츠대상 수상
10 /<아크로드> 북미-유럽 상용화 서비스
10 /<Soul of the Ultimate Nation> 및 <일기당천(一騎當千)> 차이나조이2006 기대 게임 공동 선정
08 /<R2> 공개 테스트
07 /<헉슬리> 미국 Play 매거진 주최 'E3 2006 어워드' MMO Game of the show No.1 선정
07 /<아크로드> 중국 상용화 서비스
06 /<Soul of the Ultimate Nation> 정보통신부 주최 '2006년 2분기 디지털 콘텐츠 대상' 대상 수상
05 /<Soul of the Ultimate Nation> 공개 테스트
05 /<헉슬리> 미국 온라인 매체 IGN 주최 'E3 2006 베스트' E3 2006 최고의 Xbox360 게임 어워드 부문 Best Persistent World Game 1위 선정
04 /<Soul of the Ultimate Nation> 중국 매체 및 시나 공동 주최 '제2회 최우수 온라인 게임 심사' 기대작 부문 1위 선정
02 /<아크로드> 샨다 社와 중국 라이선스 계약 체결
02 /미국 '레드파이브 스튜디오'(Red5 Studios) 신작 게임 전세계 퍼블리싱 계약 체결
01 /<뮤 온라인> 2005 종합 국가고객만족도(NCSI) 게임 MMORPG 부문 1위 선정
01 /<아크로드> 영국 코드마스터즈社와 북미 지역 라이선스 계약체결
01 /<아크로드> 상용화 서비스
2005
12 /<뮤 온라인> 미국 K2 네트워크(K2 Network)社와 라이센스 계약 체결
12 /<Soul of the Ultimate Nation> 중국 더나인(The9)社와 라이센스 계약 체결
11 /<Soul of the Ultimate Nation> 지스타 주최 '2005 베스트 컨텐츠' 대상 수상
11 /<헉슬리> 게임산업개발원 주최 '2005 플랫폼 다변화 우수게임 공모전' 문화부 장관상 수상
10 /환경 미디어 주최 '2005 대한민국 친환경 기업' 대상 수상
10 /<Soul of the Ultimate Nation> 차이나조이2005 기대 게임 선정
07 /<헉슬리(Huxley)> 미국 하드코어 게이머 매거진 주최 'E3 2005 베스트 온라인게임' 선정
05 /<뮤 온라인> 베트남 FPT텔레콤(FPT Telecom)社와 라이센스 계약 체결
05 /<아크로드> 공개 테스트
03 /<뮤 온라인> 2005 Q1 국가고객만족도(NCSI) 게임 MMORPG 부문 1위 수상
02 /WEBZEN CI(Corporate Identity, 기업통합이미지) 변경
02 /영국 'Real Time Worlds'社와 <APB> 전세계 퍼블리싱 계약 체결
01 /<뮤 온라인> 필리핀 상용화 서비스
01 /미국 현지 법인 ‘웹젠 아메리카’(WEBZEN America Inc.) 설립
2004
12 /중국 상해 R&D 센터 '웹젠 차이나'(WEBZEN China Co. Ltd.,) 설립
12 /딜로이트 투쉬토마스社 선정 '2004 아시아 태평양 지역 고속 성장기업 500' 7위
11 /NHN Games㈜ 설립
07 /디지털타임스 주최 '2004 한국의 고속성장기업 50' 금상 수상
07 /개발사 'ROG' 자산 인수
07 /대만 현지 법인 '웹젠 타이완'(WEBZEN Taiwan Inc.) 설립
07 /<헉슬리(Huxley)> 미국 하드코어 게이머 매거진 주최 'E3 2005 베스트 온라인게임' 선정
06 /김남주 대표 세계경제포럼 선정 '아시아 차세대 지도자'로 선정
05 /개발사 '델피아이' 자산 인수
05 /<뮤 온라인> 필리핀 디지털 미디어 익스체인지(Digital Media Exchange Inc.)社와 라이센스 계약 체결
02 /<뮤 온라인> 일본 상용화 서비스
2003
12 /나스닥 상장
10 /(사)벤처기업협회 주최 'Venture Korea 2003 벤처기업대상' 벤처기업부문 산업포장 수상
07 /무선게임업체 ㈜플럭스 인수
06 /<뮤 온라인> 태국 뉴에라(New Era)社와 라이센스 계약 체결
05 /코스닥 상장
02 /<뮤 온라인> 일본 게임온(Gameon)社와 라이센스 계약 체결
02 /<뮤 온라인> 중국 상용화 서비스
2002
12 /<뮤 온라인> 한국일보 주최 '제2회 디지털 이노베이션 대상' 종합대상(국무총리상) 수상
11 /<뮤 온라인> 대만 상용화 서비스
11 /한국능률협회 주최 '한국벤처기업대상' 중소기업청장상 수상
09 /중국 현지 합작 법인 나인웹젠(9webzen) 설립, <뮤 온라인> 라이센스 계약 체결
07 /<뮤 온라인> 대만 인스리아(Instrea)社와 라이센스 계약 체결
2001
12 /<뮤 온라인> 문화관광부, 전자신문사 및 스포츠조선 공동주최 '2001년 대한민국 게임대상' 우수상(온라인부문) 및 특별상(그래픽부문) 수상
11 /<뮤 온라인> 상용화 서비스
05 /<뮤 온라인> 공개 테스트
02 /<뮤 온라인(MU Online)> 비공개 테스트
2000
04 /㈜웹젠 설립

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