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연혁

2022
03 Webzen.com <SUN Classic> 글로벌 서비스 개시
02 모바일게임 <뮤오리진3> 한국 정식 서비스
2021
12 무역협회 주최 '5천만불 수출의 탑' 수상
12 무역협회 주최 '서비스 및 전자적 무체물' 부문 '서비스탑' 수상
09 모바일게임 <뮤 아크엔젤2> 한국 정식 서비스
07 온라인게임 <썬 클래식> 한국 정식 서비스
03 분당야탑청소년수련관 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 개소
2020
08 모바일게임 <R2M> 한국 정식 서비스
05 모바일게임 <뮤 아크엔젤> 한국 정식 서비스
03 웹게임 <뮤 이그니션2> 한국 정식 서비스
2019
11 중견기업 성장의 탑, 국무총리상 수상
09 모바일게임 <나선영웅전: Helix Saga> 한국 정식 서비스
07 '2019 대한민국 일자리 으뜸기업' 선정
06 모바일게임 <퍼스트 히어로> WEBZEN.com 정식 서비스
05 웹젠, 자회사형 장애인표준사업장 인증
03 모바일게임 <마스터탱커> 한국 정식 서비스
2018
10 HTML5게임 <뮤 온라인H5> 한국 정식 서비스
06 모바일게임 <뮤 오리진2> 한국 정식 서비스
01 모바일게임 <기적MU: 각성> 중국 정식 서비스
2017
12 웹게임 <뮤 템페스트> 한국 정식 서비스
12 모바일게임 <기적MU: 최강자> 중국 정식 서비스
10 분당판교청소년수련관 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 개소
09 뮤 IP 기반 HTML5게임 <대천사지검H5> 중국 정식 서비스
03 온라인게임 <뮤 레전드> 한국 정식 서비스
01 <뮤 오리진> 후속게임 중국 텐센트社와 퍼블리싱 계약 체결
2016
10 웹 게임 <뮤 이그니션> 한국 정식 서비스
07 모바일 게임 <샷온라인M> 한국 정식 서비스
05 모바일 게임 <더 비스트> 한국 정식 서비스
01 스포츠 게임 <위닝펏> 북미 지역 공개 테스트 시작
2015
09 스포츠게임 <샷 온라인> 서비스사 (주)온네트 인수
04 모바일 게임 <뮤 오리진> 한국 정식 서비스
2014
12 뮤 IP 모바일 게임 <전민기적> 중국 정식 서비스
10 <플라곤> 정식 서비스
09 뮤 IP 웹게임 <대천사지검> 대만 / 홍콩 / 마카오 정식 서비스
09 <아크로드2>, WEBZEN.com 정식 서비스
06 뮤 IP 웹게임 <대천사지검> 중국 정식 서비스
05 해외게임포털 gPotato, WEBZEN.com으로 통합
04 한국장애인고용공단과 자회사형 표준사업장 설립 MOU 체결
2013
10 <아크로드2> 정식 서비스
10 판교 신사옥 이전
02 해외게임포털 gPotato 운영사 갈라넷 인수
2012
11 MBC와 모바일게임서비스 제공에 대한 MOU 체결
11 '2012 대한민국 게임대상' 사회공헌 우수기업상 수상
10 태국 정식 서비스 시작
08 글로벌 게임 플랫폼 '스팀(Steam)' 채널링 서비스 시작
07 글로벌 게임 포털 'Webzen.com' 상용화 실시
06 김태영 대표 이사 취임
05 <배터리 온라인> 태국 상용화 서비스
05 ㈜ 웹젠 모바일 설립
04 한국장애인고용공단과 자회사형 표준사업장 설립 MOU 체결
03 <뮤 온라인>, <썬 리미티드> 게임온社 퍼블리싱 연장 계약 체결
2011
12 무역협회 주최 '1천만불 수출의 탑' 수상
09 <C9 > 태국 Ini3 Digital 社와 라이선스 계약 체결
07 <C9> 일본 상용화 서비스
05 <배터리 온라인> 태국 TDP社와 라이선스 계약 체결
05 <뮤 온라인> 태국 위너온라인社와 라이선스 계약 체결
04 <배터리 온라인> 중국 텐센트社와 라이선스 계약 체결
02 ㈜ 이미르엔터테인먼트 인수
01 <C9> 일본 게임온社와 라이선스 계약 체결
2010
11 <배터리 온라인> 공개테스트
11 <배터리 온라인> 상용화 서비스
07 웹젠 NHN게임스 합병
07 <헉슬리 : 더 디스토피아> 상용화 서비스
06 ㈜웹젠 - NHN게임스㈜ 합병 결의
06 김창근, 김병관 각자 대표 체제 구축
05 <헉슬리:더 디스토피아> 공개 테스트
04 <C9> 중국 텐센트社와 라이선스 계약 체결
2009
12 <C9> '2009 대한민국 게임대상' 대상(대통령상), 기술 창작상 3개 부문(게임그래픽, 게임캐릭터, 게임사운드), 게임 커뮤니티상 수상
11 <뮤 온라인>2nd 브랜드 <뮤 블루> 상용화 서비스 개시
10 Webzen.com <아크로드> 글로벌 서비스 개시
10 Webzen.com <썬:월드에디션> 글로벌 서비스 개시
08 <C9> 공개 테스트
06 Webzen.com <뮤 온라인> 글로벌 서비스 개시
05 <Soul of the Ultimate Nation: World Edition> NHN USA와 북중미, 영국 라이선스 계약 체결
04 <R2> 일본 상용화 서비스
2008
12 <헉슬리> 2008 대한민국 게임 대상 '게임 그래픽 부문', '게임 사운드 부문' 2개 부문 수상
11 방송 통신 위원회 주최 '제3회 대한민국 인터넷 대상' 인터넷 기술 선도 부문 방송통신위원회 위원장상 수상
10 김창근 대표이사 취임
09 NHN 게임스㈜로 최대 주주 변경
09 <C9> 상용화 서비스
06 <헉슬리> 공개 테스트
05 <R2> 러시아 상용화 서비스
05 <헉슬리> NHN USA와 미주 유럽 라이선스 계약 체결
05 Webzen Taiwan 5월 <Minifighter> 대만 내 상용화 서비스
04 <Soul of the Ultimate Nation> 일본 상용화 서비스
04 <R2> 중국 상용화 서비스
2007
11 <R2> 대만 상용화 서비스
10 <Soul of the Ultimate Nation> 일본 게임온과 라이센스 계약 체결
09 <아크로드> 일본 상용화 서비스
09 <R2> 러시아 INNOVA사와 라이선스 계약 체결
05 한국 엔터테인먼트산업학회 주최 '제1회 한류대상' 기업부문 수상
05 <Soul of the Ultimate Nation> 중국 상용화 서비스
05 <R2> 대만 TIC사와 라이선스 계약 체결
04 <Soul of the Ultimate Nation> 대만 상용화 서비스
02 <헉슬리> 중국 더나인(The9)社와 라이센스 계약 체결
01 <R2> NHN China와 라이선스 계약 체결
01 <아크로드> NHN Japan과 라이선스 계약 체결
2006
12 정보통신부 주최 '제1회 대한민국 인터넷 대상' 정보통신부장관상 수상
12 <Soul of the Ultimate Nation> 문화관광부, 전자신문사 및 스포츠조선 공동주최 '2006년 대한민국 게임대상' 기술, 창작상 부분 게임사운드상 수상
12 <R2> 정보통신부 주최 2006 디지털 콘텐츠대상 국무총리상
11 <Soul of the Ultimate Nation> 상용화 서비스
10 <Soul of the Ultimate Nation> 및 <일기당천(一騎當千)> 차이나조이2006 기대 게임 공동 선정
10 <아크로드> 북미-유럽 상용화 서비스
10 <R2> 정보통신부 주최 2006 3분기 디지털 콘텐츠대상 수상
10 <R2> 상용화 서비스
08 <R2> 공개 테스트
07 <아크로드> 중국 상용화 서비스
07 <헉슬리> 미국 Play 매거진 주최 'E3 2006 어워드' MMO Game of the show No.1 선정
06 <Soul of the Ultimate Nation> 정보통신부 주최 '2006년 2분기 디지털 콘텐츠 대상' 대상 수상
05 <헉슬리> 미국 온라인 매체 IGN 주최 'E3 2006 베스트' E3 2006 최고의 Xbox360 게임 어워드 부문 Best Persistent World Game 1위 선정
05 <Soul of the Ultimate Nation> 공개 테스트
04 <Soul of the Ultimate Nation> 중국 매체 및 시나 공동 주최 '제2회 최우수 온라인 게임 심사' 기대작 부문 1위 선정
02 미국 '레드파이브 스튜디오'(Red5 Studios) 신작 게임 전세계 퍼블리싱 계약 체결
02 <아크로드> 샨다 社와 중국 라이선스 계약 체결
01 <아크로드> 상용화 서비스
01 <아크로드> 영국 코드마스터즈社와 북미 지역 라이선스 계약체결
01 <뮤 온라인> 2005 종합 국가고객만족도(NCSI) 게임 MMORPG 부문 1위 선정
2005
12 <Soul of the Ultimate Nation> 중국 더나인(The9)社와 라이센스 계약 체결
12 <뮤 온라인> 미국 K2 네트워크(K2 Network)社와 라이센스 계약 체결
11 <헉슬리> 게임산업개발원 주최 '2005 플랫폼 다변화 우수게임 공모전' 문화부 장관상 수상
11 <Soul of the Ultimate Nation> 지스타 주최 '2005 베스트 컨텐츠' 대상 수상
10 <Soul of the Ultimate Nation> 차이나조이2005 기대 게임 선정
10 <Soul of the Ultimate Nation> 차이나조이2005 기대 게임 선정
07 <헉슬리(Huxley)> 미국 하드코어 게이머 매거진 주최 'E3 2005 베스트 온라인게임' 선정
06 김남주 대표 세계경제포럼 선정 '아시아 차세대 지도자'로 선정
05 <아크로드> 공개 테스트
05 <뮤 온라인> 베트남 FPT텔레콤(FPT Telecom)社와 라이센스 계약 체결
03 <뮤 온라인> 2005 Q1 국가고객만족도(NCSI) 게임 MMORPG 부문 1위 수상
02 영국 'Real Time Worlds'社와 <APB> 전세계 퍼블리싱 계약 체결
02 WEBZEN CI(Corporate Identity, 기업통합이미지) 변경
01 미국 현지 법인 ‘웹젠 아메리카’(WEBZEN America Inc.) 설립
01 <뮤 온라인> 필리핀 상용화 서비스
2004
12 딜로이트 투쉬토마스社 선정 '2004 아시아 태평양 지역 고속 성장기업 500' 7위
12 중국 상해 R&D 센터 '웹젠 차이나'(WEBZEN China Co. Ltd.,) 설립
11 NHN Games㈜ 설립
07 <헉슬리(Huxley)> 미국 하드코어 게이머 매거진 주최 'E3 2005 베스트 온라인게임' 선정
07 대만 현지 법인 '웹젠 타이완'(WEBZEN Taiwan Inc.) 설립
07 개발사 'ROG' 자산 인수
07 디지털타임스 주최 '2004 한국의 고속성장기업 50' 금상 수상
05 <뮤 온라인> 필리핀 디지털 미디어 익스체인지(Digital Media Exchange Inc.)社와 라이센스 계약 체결
05 개발사 '델피아이' 자산 인수
02 <뮤 온라인> 일본 상용화 서비스
2003
12 나스닥 상장
10 (사)벤처기업협회 주최 'Venture Korea 2003 벤처기업대상' 벤처기업부문 산업포장 수상
07 무선게임업체 ㈜플럭스 인수
06 <뮤 온라인> 태국 뉴에라(New Era)社와 라이센스 계약 체결
05 코스닥 상장
02 <뮤 온라인> 중국 상용화 서비스
02 <뮤 온라인> 일본 게임온(Gameon)社와 라이센스 계약 체결
2002
12 <뮤 온라인> 한국일보 주최 '제2회 디지털 이노베이션 대상' 종합대상(국무총리상) 수상
11 한국능률협회 주최 '한국벤처기업대상' 중소기업청장상 수상
11 <뮤 온라인> 대만 상용화 서비스
09 중국 현지 합작 법인 나인웹젠(9webzen) 설립, <뮤 온라인> 라이센스 계약 체결
07 <뮤 온라인> 대만 인스리아(Instrea)社와 라이센스 계약 체결
2001
12 <뮤 온라인> 문화관광부, 전자신문사 및 스포츠조선 공동주최 '2001년 대한민국 게임대상' 우수상(온라인부문) 및 특별상(그래픽부문) 수상
11 <뮤 온라인> 상용화 서비스
05 <뮤 온라인> 공개 테스트
02 <뮤 온라인(MU Online)> 비공개 테스트
2000
04 ㈜웹젠 설립

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