연혁
- 2024
-
08
모바일게임 <뮤 모나크2> 한국 정식 서비스
-
03
'파나나스튜디오' 지분 취득 및 퍼블리싱 우선협상권 확보
-
01
'하운드13' 지분 취득 및 퍼블리싱 계약
- 2023
-
11
경기사랑의열매, '2023 경기도 나눔 유공자 포상식' '경기도지사 표창' 수상
-
10
모바일게임 <뮤 모나크> 한국 정식 서비스
-
10
모바일게임 <어둠의 실력자가 되고 싶어서!> 한국 정식 서비스
-
10
인디게임 <르모어: 인페스티드 킹덤> 얼리액세스
-
09
모바일게임 <라그나돌> 한국 정식 서비스
- 2022
-
11
고용노동부, 생활 컨퍼런스 '워라밸 실천 기업' 선정
-
11
청소년 ICT동아리 개발 경연대회 '챌린지 프로젝트' 개최
-
07
모바일게임 <R2M> 대만 / 홍콩 / 마카오 정식 서비스
-
04
모바일게임 <뮤 아크엔젤2> 대만 정식 서비스
-
03
Webzen.com <SUN Classic> 글로벌 서비스 개시
-
02
모바일게임 <뮤오리진3> 한국 정식 서비스
- 2021
-
12
무역협회 주최 '5천만불 수출의 탑' 수상
-
12
무역협회 주최 '서비스 및 전자적 무체물' 부문 '서비스탑' 수상
-
09
모바일게임 <뮤 아크엔젤2> 한국 정식 서비스
-
07
온라인게임 <썬 클래식> 한국 정식 서비스
-
03
분당야탑청소년수련관 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 개소
- 2020
-
08
모바일게임 <R2M> 한국 정식 서비스
-
05
모바일게임 <뮤 아크엔젤> 한국 정식 서비스
-
03
웹게임 <뮤 이그니션2> 한국 정식 서비스
- 2019
-
11
중견기업 성장의 탑, 국무총리상 수상
-
09
모바일게임 <나선영웅전: Helix Saga> 한국 정식 서비스
-
07
'2019 대한민국 일자리 으뜸기업' 선정
-
06
모바일게임 <퍼스트 히어로> WEBZEN.com 정식 서비스
-
05
웹젠, 자회사형 장애인표준사업장 인증
-
03
모바일게임 <마스터탱커> 한국 정식 서비스
- 2018
-
10
HTML5게임 <뮤 온라인H5> 한국 정식 서비스
-
06
모바일게임 <뮤 오리진2> 한국 정식 서비스
-
01
모바일게임 <기적MU: 각성> 중국 정식 서비스
- 2017
-
12
웹게임 <뮤 템페스트> 한국 정식 서비스
-
12
모바일게임 <기적MU: 최강자> 중국 정식 서비스
-
10
분당판교청소년수련관 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 개소
-
09
뮤 IP 기반 HTML5게임 <대천사지검H5> 중국 정식 서비스
-
03
온라인게임 <뮤 레전드> 한국 정식 서비스
-
01
<뮤 오리진> 후속게임 중국 텐센트社와 퍼블리싱 계약 체결
- 2016
-
10
웹 게임 <뮤 이그니션> 한국 정식 서비스
-
07
모바일 게임 <샷온라인M> 한국 정식 서비스
-
05
모바일 게임 <더 비스트> 한국 정식 서비스
-
01
스포츠 게임 <위닝펏> 북미 지역 공개 테스트 시작
- 2015
-
09
스포츠게임 <샷 온라인> 서비스사 (주)온네트 인수
-
04
모바일 게임 <뮤 오리진> 한국 정식 서비스
- 2014
-
12
뮤 IP 모바일 게임 <전민기적> 중국 정식 서비스
-
10
<플라곤> 정식 서비스
-
09
뮤 IP 웹게임 <대천사지검> 대만 / 홍콩 / 마카오 정식 서비스
-
09
<아크로드2>, WEBZEN.com 정식 서비스
-
06
뮤 IP 웹게임 <대천사지검> 중국 정식 서비스
-
05
해외게임포털 gPotato, WEBZEN.com으로 통합
-
04
한국장애인고용공단과 자회사형 표준사업장 설립 MOU 체결
- 2013
-
10
<아크로드2> 정식 서비스
-
10
판교 신사옥 이전
-
02
해외게임포털 gPotato 운영사 갈라넷 인수
- 2012
-
11
MBC와 모바일게임서비스 제공에 대한 MOU 체결
-
11
'2012 대한민국 게임대상' 사회공헌 우수기업상 수상
-
10
태국 정식 서비스 시작
-
08
글로벌 게임 플랫폼 '스팀(Steam)' 채널링 서비스 시작
-
07
글로벌 게임 포털 'Webzen.com' 상용화 실시
-
06
김태영 대표 이사 취임
-
05
<배터리 온라인> 태국 상용화 서비스
-
05
㈜ 웹젠 모바일 설립
-
04
한국장애인고용공단과 자회사형 표준사업장 설립 MOU 체결
-
03
<뮤 온라인>, <썬 리미티드> 게임온社 퍼블리싱 연장 계약 체결
- 2011
-
12
무역협회 주최 '1천만불 수출의 탑' 수상
-
09
<C9 > 태국 Ini3 Digital 社와 라이선스 계약 체결
-
07
<C9> 일본 상용화 서비스
-
05
<배터리 온라인> 태국 TDP社와 라이선스 계약 체결
-
05
<뮤 온라인> 태국 위너온라인社와 라이선스 계약 체결
-
04
<배터리 온라인> 중국 텐센트社와 라이선스 계약 체결
-
02
㈜ 이미르엔터테인먼트 인수
-
01
<C9> 일본 게임온社와 라이선스 계약 체결
- 2010
-
11
<배터리 온라인> 공개테스트
-
11
<배터리 온라인> 상용화 서비스
-
07
웹젠 NHN게임스 합병
-
07
<헉슬리 : 더 디스토피아> 상용화 서비스
-
06
㈜웹젠 - NHN게임스㈜ 합병 결의
-
06
김창근, 김병관 각자 대표 체제 구축
-
05
<헉슬리:더 디스토피아> 공개 테스트
-
04
<C9> 중국 텐센트社와 라이선스 계약 체결
- 2009
-
12
<C9> '2009 대한민국 게임대상' 대상(대통령상), 기술 창작상 3개 부문(게임그래픽, 게임캐릭터, 게임사운드), 게임 커뮤니티상 수상
-
11
<뮤 온라인>2nd 브랜드 <뮤 블루> 상용화 서비스 개시
-
10
Webzen.com <아크로드> 글로벌 서비스 개시
-
10
Webzen.com <썬:월드에디션> 글로벌 서비스 개시
-
08
<C9> 공개 테스트
-
06
Webzen.com <뮤 온라인> 글로벌 서비스 개시
-
05
<Soul of the Ultimate Nation: World Edition> NHN USA와 북중미, 영국 라이선스 계약 체결
-
04
<R2> 일본 상용화 서비스
- 2008
-
12
<헉슬리> 2008 대한민국 게임 대상 '게임 그래픽 부문', '게임 사운드 부문' 2개 부문 수상
-
11
방송 통신 위원회 주최 '제3회 대한민국 인터넷 대상' 인터넷 기술 선도 부문 방송통신위원회 위원장상 수상
-
10
김창근 대표이사 취임
-
09
NHN 게임스㈜로 최대 주주 변경
-
09
<C9> 상용화 서비스
-
06
<헉슬리> 공개 테스트
-
05
<R2> 러시아 상용화 서비스
-
05
<헉슬리> NHN USA와 미주 유럽 라이선스 계약 체결
-
05
Webzen Taiwan 5월 <Minifighter> 대만 내 상용화 서비스
-
04
<Soul of the Ultimate Nation> 일본 상용화 서비스
-
04
<R2> 중국 상용화 서비스
- 2007
-
11
<R2> 대만 상용화 서비스
-
10
<Soul of the Ultimate Nation> 일본 게임온과 라이센스 계약 체결
-
09
<아크로드> 일본 상용화 서비스
-
09
<R2> 러시아 INNOVA사와 라이선스 계약 체결
-
05
한국 엔터테인먼트산업학회 주최 '제1회 한류대상' 기업부문 수상
-
05
<Soul of the Ultimate Nation> 중국 상용화 서비스
-
05
<R2> 대만 TIC사와 라이선스 계약 체결
-
04
<Soul of the Ultimate Nation> 대만 상용화 서비스
-
02
<헉슬리> 중국 더나인(The9)社와 라이센스 계약 체결
-
01
<R2> NHN China와 라이선스 계약 체결
-
01
<아크로드> NHN Japan과 라이선스 계약 체결
- 2006
-
12
정보통신부 주최 '제1회 대한민국 인터넷 대상' 정보통신부장관상 수상
-
12
<Soul of the Ultimate Nation> 문화관광부, 전자신문사 및 스포츠조선 공동주최 '2006년 대한민국 게임대상' 기술, 창작상 부분 게임사운드상 수상
-
12
<R2> 정보통신부 주최 2006 디지털 콘텐츠대상 국무총리상
-
11
<Soul of the Ultimate Nation> 상용화 서비스
-
10
<Soul of the Ultimate Nation> 및 <일기당천(一騎當千)> 차이나조이2006 기대 게임 공동 선정
-
10
<아크로드> 북미-유럽 상용화 서비스
-
10
<R2> 정보통신부 주최 2006 3분기 디지털 콘텐츠대상 수상
-
10
<R2> 상용화 서비스
-
08
<R2> 공개 테스트
-
07
<아크로드> 중국 상용화 서비스
-
07
<헉슬리> 미국 Play 매거진 주최 'E3 2006 어워드' MMO Game of the show No.1 선정
-
06
<Soul of the Ultimate Nation> 정보통신부 주최 '2006년 2분기 디지털 콘텐츠 대상' 대상 수상
-
05
<헉슬리> 미국 온라인 매체 IGN 주최 'E3 2006 베스트' E3 2006 최고의 Xbox360 게임 어워드 부문 Best Persistent World Game 1위 선정
-
05
<Soul of the Ultimate Nation> 공개 테스트
-
04
<Soul of the Ultimate Nation> 중국 매체 및 시나 공동 주최 '제2회 최우수 온라인 게임 심사' 기대작 부문 1위 선정
-
02
미국 '레드파이브 스튜디오'(Red5 Studios) 신작 게임 전세계 퍼블리싱 계약 체결
-
02
<아크로드> 샨다 社와 중국 라이선스 계약 체결
-
01
<아크로드> 상용화 서비스
-
01
<아크로드> 영국 코드마스터즈社와 북미 지역 라이선스 계약체결
-
01
<뮤 온라인> 2005 종합 국가고객만족도(NCSI) 게임 MMORPG 부문 1위 선정
- 2005
-
12
<Soul of the Ultimate Nation> 중국 더나인(The9)社와 라이센스 계약 체결
-
12
<뮤 온라인> 미국 K2 네트워크(K2 Network)社와 라이센스 계약 체결
-
11
<헉슬리> 게임산업개발원 주최 '2005 플랫폼 다변화 우수게임 공모전' 문화부 장관상 수상
-
11
<Soul of the Ultimate Nation> 지스타 주최 '2005 베스트 컨텐츠' 대상 수상
-
10
<Soul of the Ultimate Nation> 차이나조이2005 기대 게임 선정
-
10
<Soul of the Ultimate Nation> 차이나조이2005 기대 게임 선정
-
07
<헉슬리(Huxley)> 미국 하드코어 게이머 매거진 주최 'E3 2005 베스트 온라인게임' 선정
-
06
김남주 대표 세계경제포럼 선정 '아시아 차세대 지도자'로 선정
-
05
<아크로드> 공개 테스트
-
05
<뮤 온라인> 베트남 FPT텔레콤(FPT Telecom)社와 라이센스 계약 체결
-
03
<뮤 온라인> 2005 Q1 국가고객만족도(NCSI) 게임 MMORPG 부문 1위 수상
-
02
영국 'Real Time Worlds'社와 <APB> 전세계 퍼블리싱 계약 체결
-
02
WEBZEN CI(Corporate Identity, 기업통합이미지) 변경
-
01
미국 현지 법인 ‘웹젠 아메리카’(WEBZEN America Inc.) 설립
-
01
<뮤 온라인> 필리핀 상용화 서비스
- 2004
-
12
딜로이트 투쉬토마스社 선정 '2004 아시아 태평양 지역 고속 성장기업 500' 7위
-
12
중국 상해 R&D 센터 '웹젠 차이나'(WEBZEN China Co. Ltd.,) 설립
-
11
NHN Games㈜ 설립
-
07
<헉슬리(Huxley)> 미국 하드코어 게이머 매거진 주최 'E3 2005 베스트 온라인게임' 선정
-
07
대만 현지 법인 '웹젠 타이완'(WEBZEN Taiwan Inc.) 설립
-
07
개발사 'ROG' 자산 인수
-
07
디지털타임스 주최 '2004 한국의 고속성장기업 50' 금상 수상
-
05
<뮤 온라인> 필리핀 디지털 미디어 익스체인지(Digital Media Exchange Inc.)社와 라이센스 계약 체결
-
05
개발사 '델피아이' 자산 인수
-
02
<뮤 온라인> 일본 상용화 서비스
- 2003
-
12
나스닥 상장
-
10
(사)벤처기업협회 주최 'Venture Korea 2003 벤처기업대상' 벤처기업부문 산업포장 수상
-
07
무선게임업체 ㈜플럭스 인수
-
06
<뮤 온라인> 태국 뉴에라(New Era)社와 라이센스 계약 체결
-
05
코스닥 상장
-
02
<뮤 온라인> 중국 상용화 서비스
-
02
<뮤 온라인> 일본 게임온(Gameon)社와 라이센스 계약 체결
- 2002
-
12
<뮤 온라인> 한국일보 주최 '제2회 디지털 이노베이션 대상' 종합대상(국무총리상) 수상
-
11
한국능률협회 주최 '한국벤처기업대상' 중소기업청장상 수상
-
11
<뮤 온라인> 대만 상용화 서비스
-
09
중국 현지 합작 법인 나인웹젠(9webzen) 설립, <뮤 온라인> 라이센스 계약 체결
-
07
<뮤 온라인> 대만 인스리아(Instrea)社와 라이센스 계약 체결
- 2001
-
12
<뮤 온라인> 문화관광부, 전자신문사 및 스포츠조선 공동주최 '2001년 대한민국 게임대상' 우수상(온라인부문) 및 특별상(그래픽부문) 수상
-
11
<뮤 온라인> 상용화 서비스
-
05
<뮤 온라인> 공개 테스트
-
02
<뮤 온라인(MU Online)> 비공개 테스트
- 2000
-
04
㈜웹젠 설립