보도자료
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웹젠, 지오피아로부터 게임 불법 핵프로그램 유통 관련 공식 사과문 받아
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3D 온라인 롤플레잉게임 리더 '뮤' 제작사이자 퍼블리셔인 (주)웹젠(대표 이수영, www.MuOnline.co.kr)은 정보 중개 사이트 '인포마스터(www.infomaster.co.kr)'를 운영하고 있는 (주)지오피아(대표 최경재, www.geopia.com)로부터 인포마스터를 통한 온라인게임 '뮤'의 불법 핵프로그램 유통 방조에 대한 공식 사과문을 받았다고 22일 밝혔다.
(주)지오피아는 이와 관련해 일간지와 게임 전문 신문에 사과문을 공식 게재하였으며, 향후 이러한 프로그램이 인포마스터를 통해 거래되지 않도록 모든 조치를 취하겠다고 언급했다.
그동안 게임의 불법 핵프로그램은 인포마스터 외에도 여러 개의 중개 사이트를 통해 음성적으로 거래되어 왔으며, 이는 게임의 질서를 저해함은 물론 현금거래를 통해 문제를 야기시키는 등 게임업체들에게는 게임의 존폐의 여부를 가름짓는 중요한 문제로 대두되어 왔으나, 실제로 이를 시정하기 위한 업계의 시도는 전무한 상태였다고 해도 과언이 아니다.
이에 (주)웹젠은 지난 2002년 1월 게임 불법 핵프로그램이 유통되어온 사이트 인포마스터를 형사고발 조치하였으며, 최근 (주)지오피아로부터 신문 지면을 통해 공식 사과문을 게재하고 향후 사이트에서 유통되지 않도록 확답을 받는 조건으로 양사가 합의한 것.
이렇듯 금번 사과문 발표는 게임업체 스스로의 노력으로 온라인상의 불법적인 문제들을 야기시켜온 업체로부터 잘못을 인정하게 하고 사후 시정 조치에 대한 공식 입장을 받아냄으로써 온라인상의 질서 유지를 위한 계기를 마련했다는 점에서 이례적인 사례이고 그 의의도 크다고 볼 수 있다.
이와 관련해 (주)웹젠 이수영 사장은, "금번 사과문 게재는 게임 개발사로서 온라인의 불법적인 환경을 자체적으로 해결하기 위한 첫 시도로 업계에 경종을 울릴만한 사건"이라며, "앞으로도 (주)웹젠은 '뮤'를 비롯한 온라인게임을 위협하는 불법적인 행위들에 대해 지속적이고 강경한 조치를 취해나갈 것이다."고 말했다.
*사과문 전문 첨부.
(주)지오피아는 (주)웹젠이 유료로 제공하는 3D 온라인게임 '뮤'의 정상적인 운영을 저해하는 핵프로그램의 유통이 2001년 11월부터 12월까지 (주)지오피아가 운영하는 '인포마스터(www.infomaster.co.kr)'라는 사이트를 통해 거래가 이루어지는 것을 방조하여 '뮤'에 대한 신뢰도 악화와 (주)웹젠에 경제적 손실을 끼치게 된 점을 도의적으로 사과합니다. (주)지오피아는 향후 이러한 프로그램이 당사의 사이트를 통해 거래가 되지 않도록 모든 조치를 취하겠습니다.
2002년 7월 22일
(주)지오피아
대표이사 최 경 재
- 2002.07.22
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뮤, 17일 삼성동 코엑스에서 배틀사커 16강전 개최
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뮤, "월드컵 신화는 계속되어야 한다"
- 17일 삼성동 코엑스에서 배틀사커 16강전 개최
뮤대륙에서 펼쳐진 48일간의 축구 대장정 하이라이트, 그 대단원의 막이 오른다.
3D RPG 리더 '뮤' 제작사이자 퍼블리셔인 (주)웹젠(대표 이수영, www.MuOnline.co.kr)은 17일 오늘 오전 10시, 삼성동 코엑스 대서양홀에서 「2002 한·일 월드컵 기념 Battle Soccer」이벤트의 16강 본선 경기를 개최한다고 밝혔다.
월드컵이 시작되기 전 6월 말부터 전투축구 예선전이 진행된 뮤대륙은 지난 한 달 반여 시간 동안 170여개 팀 1천여 명의 뮤티즌들이 대거 참여해 진정한 축구게임의 지존을 가리기 위한 열기로 후끈 달아올랐다.
배틀사커는 뮤대륙의 축구 전용 경기장에서 6명의 주전선수와 2명의 후보선수를 포함해 총 8명의 게이머가 한 팀이 되어 흑기사, 흑마법사, 요정 각각의 무기와 마법을 이용하고 PK를 하면서 팀플레이를 펼치는 축구게임이다. 경기장 입구에서 각 팀 주장이 대전을 신청하면 양팀 선수 6명이 자동으로 경기장에 소환되어 경기가 시작되고, 경기장에 입장한 후에는 팀 구분이 가능하도록 팀별로 빨간색과 파란색 망토가 자동적으로 착용된다. 서로 상대방의 깃발이 표시된 골문에 골인시키고 PK를 통해 점수를 얻어 경기 시간 10분 동안 100점을 먼저 선취하면 이기게 된다.
게임은 3전 2선승제 토너먼트 방식으로 진행되며, 지난 예선전에서 16개조의 각 1위팀이 금번 16강 본선에 진출했다. 16강 본선 진출 팀은 당근이, 무한, 블랙홀7, 龍 , I HOUSE, 키노, 군산댜블, Snowbird, 사탄, 아이비, 지존바람, Allforone, KinG, Master, 데빌 등이다.
이들은 오후 7시까지 '뮤 크리스탈 트로피'를 놓고 신나는 한 판 승부를 가리게 되며, 4강 진출팀 모두에게 푸짐한 상금과 뮤 최고의 아이템 축복의 보석, 트로피가 각각 주어진다. 또한 배틀사커의 4강 신화를 일궈낸 사이버 히딩크인 4명의 PC방 대표에게도 고액의 상금이 수여된다.
더욱이 이날 전투축구는 선수들뿐만 아니라 관람자들도 대형 스크린을 통해 최강 전사들의 박진감 넘치는 경기 장면을 직접 보며 함께 본선 경기를 즐길 수 있다. 그동안 배틀사커는 이벤트 서버에서 진행되어 일반 유저들은 뮤온라인 홈페이지 상의 동영상을 통해서만 경기를 맛볼 수가 있었는데, 배틀사커에 참여하지 못했던 뮤티즌들은 입소문으로만 듣던 흥미진진한 전투축구의 묘미를 실내 행사장에서 경험할 수가 있을 것이다.
16강 본선 진출팀 중 하나인 군산댜블의 김 모군(21세)은 "예선전을 치루면서 상호 합의 하에 자유로운 PK와 길드원 간의 팀웍, 골인의 쾌감 등 길드전과는 비교할 수 없을 만큼 신나고 재미있는 경험이었다."며, "이벤트 이후에도 경기장에서 축구게임을 즐길 것"이라고 말했다. (주)웹젠은 배틀사커 이후 일반인들에게도 경기장을 오픈할 계획이어서, 배틀사커는 앞으로 뮤티즌들의 또다른 게임 속 재미를 선사하게 될 것이다.
게다가 16강 본선경기는 베이비복스와 레이지본 등 인기 가수의 축하공연이 진행될 예정이어서 뮤티즌들의 신명을 돋구게 된다.
또한, 경기장 한 켠에 준비된 '뮤 체험관'에서는 뮤의 다양한 동영상을 시연하고 게이머들이 직접 게임을 즐길 수도 있으며, 선착순 방문자들에게 예쁜 뮤 티셔츠와 모자, 배지 등을 나눠준다. 그리고, 오후 1시 30분부터는 선착순 150명에게 고급 뮤 문신(Tattoo)을 지원하며 네티즌들을 유혹할 예정이고, 뮤의 로랜시아 마을의 카페를 재현한 리아몬 상점에서는 모든 방문객들에게 시원한 음료수도 무료로 제공한다.
17일 저녁 배틀사커의 모든 경기가 끝나고 지존이 가려지면, 수천 명의 뮤티즌들은 코엑스 동문 광장으로 뛰어나가 함께 뮤를 소재로 한 예술공연을 지켜보게 된다. (주)웹젠이 마련한 또 하나의 문화이벤트 올바른 사이버 문화 정립을 위한 거리고시 - Lost Continental, Mu」는 이렇듯 뮤티즌을 포함한 온라인게이머들의 건강한 미래를 염원하는 뜻깊은 행사로서 기억에 남을 것이다.
금번 행사와 관련해 (주)웹젠 이수영 사장은 "우리나라의 온라인게이머들이 게임을 예술공연과 같은 무게의 하나의 문화로, 진정한 '놀이'로 온전히 즐길 수 있는 내일을 위한 작은 시도가 되길 바란다."며, "앞으로도 매년 이러한 오프라인 행사를 통해 유저들과 함께 호흡할 수 있도록 노력할 것"이라고 말했다.
- 2002.07.16
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뮤, 7월17일(水) 코엑스광장에서 초대형 문화 페스티벌 열어
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'게임과 문화의 역사적인 만남'
- 뮤, 7월17일(水) 코엑스광장에서 초대형 문화 페스티벌 열어
언뜻 이질적으로만 느껴지는 게임과 예술공연의 랑데뷰.
오는 7월 17일 오후 7시 30분 코엑스 동문 광장에서는 사이버 세상을 기반으로 한 게임과 클래식·포스트모던 예술이 어울어진 이색적이고 환상적인 초대형 카니발이 펼쳐질 예정이다.
국내 온라인게임 시장에서 단일 게임으로 상용화 서비스 반 년만에 매출액 기준 넘버 2로 급부상한 온라인 3D 게임 선두주자 '뮤(Mu)' 제작사이자 퍼블리셔인 (주)웹젠(대표 이수영, www.MuOnline.co.kr)은 「올바른 사이버 문화 정립을 위한 거리고시 - Lost Continental, Mu」라는 이름으로 7월의 한여름 밤, 신명나는 온라인게이머들의 축제를 계획하고 있다고 밝혔다.
'거리고시'란 예로부터 마을의 태평과 개인의 복을 기원하는 뜻으로 마을 앞 거리에서 지내는 제사를 가리키는 말이다.
이렇듯 「올바른 사이버 문화 정립을 위한 거리고시 - Lost Continental, Mu」는 게임을 즐기는 네티즌들의 마을인 사이버 세상의 태평과 건강한 미래를 기원하는 거리 축제에 다름 아니다.
(주)웹젠 관계자는 "세상을 더없이 편리하게 해주는 반면 익명성의 가면 아래 행하여지는 온갖 온라인상의 부조리를 스스로 정화하려는 노력과 더불어, 네트워킹을 기반으로 한 21세기의 게임도 어엿한 하나의 문화로서 자리매김되어야 한다는 의미에서 금번 페스티벌을 기획하게 됐다."고 말한다. 그리고, 이는 게임제작사로서 사회적 소명의식의 발로이기도 하다.
2002년 게임산업은 이제 영화산업에 버금가는 황금산업으로 자리잡았다. 하지만 그 이면에서는 현금거래와 해킹, 사기, 사이버 폭력, 불법 핵프로그램에까지 오프라인 세상을 그대로 답습하는 갖가지 부조리가 존재해왔고, 이러한 사이버 상의 문제들은 올초 청소년 보호와 게임산업 육성이라는 기치 아래 문광부와 영상물등급위원회의 온라인-모바일게임 등급분류제로 더욱 불거져왔다.
이런 상황 속에서 (주)웹젠은 2세대 온라인게임을 이끄는 대표주자로서 게임머들의 의식을 계몽하는 한편 국내 게임산업의 건강한 미래를 염원하기 위한 첫 걸음으로 특히 '예술'이라는 문화적 텍스트를 선택했다.
금번 페스티벌의 하이라이트는 웹젠의 풀 3D 온라인 롤플레잉게임 '뮤'의 배경이기도 한 잃어버린 고대 인류 최초 문명의 발상지 '뮤(Mu)' 소재로 한 공연이다. 총 5막으로 구성된 이번 공연에 출연진은 현대 설치미술가로 환경과 사회, 페미니즘 등 여러가지 사회적 이슈에 관심을 보여온 이윰과 테크노 음악가 김동섭, 마임이스트 이춘남, 권재원과 현대 무용가 박호빈, 전국 방방곡곡을 누비며 순회공연하고 있는 동춘서커스, 일본에서 더 유명한 최종범등의 국내 저명한 아티스트들는 물론 인도에서 30년간 제의적인 무용의 일인자로 손꼽히는 스루티 반도파데이 여사 등 국내외 유명 아티스트들이 대거 참여한다.
이들은 이번 공연에서 3D영상•음향•퍼포머가 즉흥적으로 일치되는 비주얼 인터랙티브 오페라를 국내최초로 보여줄 예정이며, 이 행사에 사용될 악기는 전세계에 몇 대 없는 악기로서 공기의 위치에 따라서 도레미파솔라시도 등의 음역이 나누어지는 셀레민(theremin)이라는 전자 악기다.
내용 구성 못지않게 무대 소품들도 대단하다. 촛불 묘기를 더욱 돋보이게 할 화려한 장신구는 브라질에서 직접 공수했으며, 동남아에서 가져온 황금빛 왕관은 전통 사원에서 제의적 춤을 위해 공연되었던 것으로 이번행사를 위해 기획사측에서 직접 수입하였다. 그 황금빛 제관을 쓴 마임리스트의 공연과 바디페인팅에 동원된 최첨단 특수분장팀의 고대의 상징적 표현은 또 다른 볼거리이기도 하다. 특히, 코엑스 전면을 덮는 3D 영상쇼도 선보일 예정으로 코엑스를 지나가는 일반 시민들에게도 환상적인 추억이 될 것임에 분명하다.
「올바른 사이버 문화 정립을 위한 거리고시 - Lost Continental, Mu」는 이와 같은 독특한 공연을 통해서 화려하고 완벽하게만 보였던 고대 문명이 인간의 본원적 이기심과 공격성으로 인해 멸망할 수밖에 없었던 역사적 사건을 재현함으로써 인류에게 평화와 사랑이 얼마나 소중한지를 일깨워준다. 그리고, 종국에는 숨길 수 없는 희망찬 내일이 우리를 기다리는 것이다.
이밖에 문화 페스티벌 사전 행사로 총 170여 개 팀 1천여 명이 참가한 가운데 지난 2개월간 뮤티즌들의 뜨거운 열기 속에 진행된 2002년 한·일 월드컵 기념 이벤트 '배틀 사커' 16강전이 치뤄질 예정이며, 베이비복스와 레이지본 등 인기가수들의 축하 공연도 진행된다. 또한 다양한 먹거리 부스와 뮤 팬 아트 전시회를 비롯한 볼거리 등 온라인 게이머들의 오감을 충족시킬만한 다양한 이벤트들이 준비되어 있다.
(주)웹젠의 이러한 시도는 업계뿐만 아니라 온라인게이머들에게도 어쩌면 생소한 일로 받아들여질 수 있다. 하지만 무용을 전공한 이수영 사장이 늘 말하는 것처럼 그는 '뼈 속까지 문화인'이고, 웹젠(Webzen)의 기업 이념이 바로 네트웍을 기반으로 가상 세계(Web)에서 禪(Zen)을 실현하는 것이기에 가능한 일일 것이다.
금번 행사에 대해 (주)웹젠 이수영 사장은 "게임 제작사로서 웹젠은 온라인게임 사용자들이 온라인 상의 온갖 부조리들 속에서 24시간 게임에 중독되기를 결코 바라지 않는 다."며, "지난 3, 4월 '정정당당 플레이' 캠페인을 통해 자발적으로 게임 내 핵 프로그램 사용을 90%나 감소시키는 저력을 보여준 뮤티즌들에게 자긍심을 갖고 있으며, 그러한 일련의 결과들 속에서 특히 월드컵 당시 온라인을 바탕으로 오프라인에서 열정을 제대로 발산해냈던 W세대의 건강한 내일을 믿는다."고 말한다.
(주)웹젠은 앞으로도 매년 이러한 오프라인 문화행사를 이어갈 계획이며, 온라인 게이머들과 호흡할 수 있는 축제의 장을 통해 건전한 게임 문화를 만들어가는 데 노력해나갈 것이다.
금번 행사는 문화관광부와 무역협회, 코엑스, 전자신문, 한국통신, NATE가 후원하고, 컴팩코리아, 롯데칠성, 대원씨아이,
온게임넷, 다날이 후원한다.
- 2002.07.16
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웹젠, 업계 최고 조건으로 대만·중국 진출
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- 글로벌 게임 퍼블리셔로서 성공적 인프라 구축
- 국내 3D 롤플레잉게임 리더 '뮤'로 대만과 중국에서 최고의 대우 받아
- 10일 서울플라자호텔에서 대만•중국 파트너사와 조인식 및 기자간담회 개최
포스트리니지를 이끌어가고 있는 3D 최고의 온라인게임 '뮤' 제작사이자 퍼블리셔인 (주)웹젠(대표 이수영, www.MuOnline.co.kr)은 10일 오전 11시 30분, 태평로 서울플라자호텔 그랜드볼룸에서 대만 및 중국 진출을 위한 조인식과 기자간담회를 갖고 해외 진출 청사진을 전격 공개했다.
(주)웹젠의 금번 해외시장 진출은 이례적으로 해외 공략의 경험이 부족한 국내 중소 게임업체들이 택하는 방식인 턴키 베이스-대만•중국•일본을 묶어 하나의 파트너와 계약하는 방식-가 아니라 나라별로 각각의 내수 시장에서 강점을 충분히 보유한 파트너사와의 차별화된 운영 방식을 적용한 실리적인 해외 진출 사례라는 점에서, 그리고 계약 조건에 있어서 계약금과 러닝 로열티를 포함하여 기존 여타 온라인게임이 기록했던 성과를 뛰어넘었다는 데서 업계의 주목을 받는다.
'뮤'는 대만의 경우 퍼블리셔를 통해 공략하지만, 중국의 경우에는 합작법인을 설립한다.
구체적인 계약 조건은 대만은 라이센스 형태로 2년간 계약금 230만불($US)-업계 최고 금액-과 총매출의 28%의 러닝 로열티를 받는다. 향후 대만 시장에서 연간 1,800만불($US) 이상의 매출액을 올릴 것으로 예상된다.
또한 중국은 합작법인 설립 형태로 Joint Venture 지분의 49%를 무상으로 받으며, 계약금 50만불($US), 총매출 20% 러닝 로열티를 받게 된다. 향후 중국 시장에서 연간 1,500만불($US)의 매출액을 기대하고 있다.
(주)웹젠의 대만 파트너사인 인스리아(INSREA GAME CENTER CORP., 대표 James J. Lee)는 게임 분야뿐만 아니라 TV 드라마, 음반, 출판, 유통, 레져, 엔터테인먼트 분야에까지 다양한 영역에서 노하우와 경험을 가진 대만 굴지의 종합 엔터테인먼트사다. 최근 대만에 한류 열풍을 몰고 온 장본인이기도 한 인스리아는 이미 다수의 국내 온라인게임을 대만에 성공적으로 론칭한 바 있으며, 그 분야도 On-line 게임, PC 게임, Lan 게임, Mobile 게임, PDA 게임에 이르기까지 다양한 장르를 포함하고 있다.
특히 인스리아는 대만 내 최대 유통망을 확보하고 있고, 대만 게임시장의 주요 지불 수단인 선불카드를 유통시킬 수 있는 방대한 네트웍을 보유한 회사다. 인스리아는 자사의 출판사를 포함해 다양한 매체와의 네트웍을 기반으로 한 홍보 채널을 보유하고 있으며, 한류 열풍을 이용해 주요 한국 연예인을 모델로 해서 TV CF 등 대대적인 대중 매체 광고를 집행할 계획이다.
또한 인스리아는 선불카드를 유통할 수 있는 세븐일레븐 등의 편의점을 6,500개 이상 보유하고 있으며, 대만 최대 전신회사이자 IDC회사인 청화텔레콤을 통해 안정적인 게임 서비스를 실행할 예정이다.
(주)웹젠의 중국 파트너사인 더나인(The9, 대표 Jun Zhu)은 중국 No.1의 온라인 엔터테인먼트 웹사이트 CNNIC(China Internet Network Information Center)를 운영하고 있는 회사로서 현재 중국 최고 수준의 온라인게임 서비스 노하우와 인프라를 보유하고 있으며, 금년 3월 기준 1천만명 이상의 등록회원을 보유하고 있다.
중국의 경우 최대의 게임 잠재 시장으로 부각되고 있어 (주)웹젠은 장기적인 관점에서 중국에 거점을 확보하기 위해 조인트 벤처를 선택했으며, 향후 적극적인 운영 마케팅의 참여로 CHASDAQ 상장을 통한 캐피탈 게인과 글로벌 퍼블리셔로서의 위상을 높인다는 전략이다.
특히 중국의 온라인게임 시장은 중국내 취약한 IT 인프라로 인해 아직까지 성공한 3D게임이 존재하지 않은 데 비해, '뮤'만의 편리하고 쉬운 유저 인터페이스와 기술력은 오히려 강점으로 작용할 수 있다는 게 (주)웹젠의 해석이다.
이렇듯 (주)웹젠은 금번 대만과 중국 진출을 계기로 앞으로 일본과 미국을 포함한 전세계를 향한 글로벌 퍼블리셔로서의 성공적인 첫 발을 내디뎠다고 평가된다. 또한 뛰어난 게임 제품력을 바탕으로 최대한의 실리를 추구했다는 점에서 실리적인 해외 진출 사례로 남을 만하다.
앞으로 (주)웹젠과 3D 신화 '뮤'의 해외 시장에서의 선전이 기대된다.
- 2002.07.10
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3D 신화 '뮤', 해외 진출 청사진 드디어 공개
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단일 게임으로는 국내 온라인게임 시장에서 2002년 상반기 리니지 다음의 매출을 기록하면서 리니지의 독주를 빠른 속도로 맹추격하고 있는 3D 온라인 롤플레잉게임 리더 '뮤' 제작사이자 퍼블리셔인 (주)웹젠이 오는 7월 10일(火) 오전 11시 30분, 소공동 서울프라자호텔 신관 지하2층 그랜드볼룸 B홀에서 대만 및 중국 진출에 관한 기자간담회를 개최하고, 그동안 극비리에 추진해오던 해외 진출 전략을 전격 공개한다고 밝혔다.
(주)웹젠의 금번 해외 진출 청사진의 발표는 그동안 포스트리니지 세대의 대표주자로서 다른 게임과 비교해 2, 3배 이상의 격차를 보이며 매출 신장을 거듭해왔음에도 해외 진출에 오랜 시간 동안 신중에 신중을 거듭해온 '뮤'의 해외 진출 전략 공개이기에 더욱 업계의 스포트라이트를 받는다.
실제로 3D 온라인게임의 효시인 뮤를 필두로 포스트리니지 시대를 이끌어 온 여타의 국산 게임들은 지난 5월 미국 로스앤젤레스에서 열린 세계 최대 게임박랍회인 E3가 개최될 당시부터 해외 진출에 대한 발표를 해왔으나, 정작 3D 게임의 최고작인 '뮤'는 조용했다.
이에 대해 (주)웹젠 관계자는 "E3 이후 뮤의 주가는 하루가 다르게 치솟았기때문에 정작 우리는 해외 파트너를 정하는 일에 조바심을 낼 이유가 없었다."며, "신중을 가한 만큼 해외 진출에서 국내 최고의 성과를 기대해도 좋을 것"이라고 말했다.
(주)웹젠은 이날 해외 진출 전략 발표 후 대만과 중국 각각의 파트너社들과의 조인식을 갖을 예정이다.
- 2002.07.09
