보도자료
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웹젠-천마시공, ‘뮤 오리진’ 후속 게임 공동 개발 / 2017년 출시 예정
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웹젠(대표 김태영 http://company.webzen.com)이 자사의 인기 모바일 MMORPG ‘뮤 오리진’의 후속 게임을 준비한다.
웹젠과 ‘뮤 오리진’의 개발사 천마시공은 오늘(12월6일) 2017년 중 서비스를 목표로 준비해 온 ‘뮤 오리진(중국명 ‘전민기적’)의 후속게임 개발이 마무리 단계에 있다고 발표했다.
‘뮤 오리진’의 후속게임은 실제 게임 내 ‘월드맵’을 전편(뮤 오리진)보다 50%이상 넓히면서 세계관을 크게 확대했으며, 직업 설정과 컨텐츠 부분에서 새로운 요소들을 추가하면서 개발되고 있다.
양사는 2016년 초부터 이미 ‘뮤 오리진’ 후속게임의 개발 및 제작 방향에 대해 정식으로 협의해 왔으며, 양사간 비밀유지 조항에 따라 계약 조건을 비롯한 세부 계약사항은 공개하지 않았다.
또한, 양사는 해당게임의 게임개발 진척 상황에 맞춰 중국 내 퍼블리싱 계획도 논의해 마무리할 예정이다. 한국에서는 웹젠이 직접 서비스하기로 했고, 한/중 양국에서의 게임 출시일정은 아직 정하지 않았다.
‘뮤 오리진’은 한국과 중국의 모바일 앱 마켓 매출 순위 1위(애플 앱스토어 기준)에 올랐던 최고의 인기 모바일게임으로, 2015년 4월 한국에 출시된 후에는 ‘구글플레이 스토어’/ ‘애플 앱스토어’/ ‘원스토어’ 등 국내 모든 앱마켓에서 유일하게 동시에 매출 1위에 올랐다.
뿐만 아니라, 현재(2016년 12월)도 국내 모든 앱마켓 매출순위 최상위권을 유지하면서 최고의 스테디셀러 게임으로 자리매김하고 있다.
한편, 웹젠은 지난 11월 30일, 중국의 유력 게임사인 ‘타렌(Taren)’과 ‘뮤 온라인’ 기반의 웹게임 ‘기적중생(奇迹重生)’의 중국 내 정식서비스도 시작하면서 꾸준히 IP제휴사업의 협력사를 확대하고 있다.
‘기적중생’은 서비스 시작 후 6일이 지난 현재(12월6일), 360에서는 채널링서버 215개, 타렌 네트워크에서는 채널링서버를 95개로 늘려 운영하면서 중국 웹게임시장의 인기 웹게임으로 자리잡았다.
이외에도 웹젠은 룽투게임즈와 함께 개발하고 있는 모바일게임 ‘기적MU: 최강자(奇迹: 最强者)’의 비공개테스트를 마무리하는 등 웹젠이 주도하는 ‘IP(Intellectual Property, 지적재산권)제휴 게임사업’의 두 번째 도약기를 맞이하고 있다.
웹젠은 지난 2014년, 국내 게임사로서는 최초로 IP제휴 웹게임 ‘대천사지검’과 모바일게임 ‘전민기적’을 중국에 출시하면서 ‘IP제휴 게임사업’을 도입한 후 창사 이래 최고 매출실적을 올리며 한/중 간 ‘IP제휴 게임사업’의 선두주자로 자리매김했다. 두 게임은 모두 웹젠의 인기 PC MMORPG ‘뮤 온라인’의 IP를 활용해 제작/개발된 게임이다.
웹젠은 ‘뮤(MU)’외에 자사의 ‘S.U.N.(Soul of the Ultimate Nation)’IP를 활용한 게임을 준비하는 한편, 브랜드상품 개발에도 나서면서 ‘IP사업’의 영역을 넓혀가고 있다.
게임 퍼블리싱은 물론 ‘게임캐릭터’ 및 ‘퍼블리싱 기술’ 등 게임사업에 관한 전반을 사업 모델로 삼는 웹젠의 ‘IP제휴사업’에 대한 보다 자세한 사항과 사업제안에 대한 정보는 웹젠의 IP사업 공식 홈페이지(http://company.webzen.com/Service/BusinessPartnership)에서 확인할 수 있다.
- 2016.12.06
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웹젠-공주대학교, 산학 합동 인공지능 연구로 게임 내 ‘어뷰징’ 원천 차단 모색
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(2016-12-05) 웹젠(대표 김태영 http://company.webzen.com)이 금융사기 방지를 위한 첨단 인공지능 기술을 게임 운영에 접목시켜 보안 강화에 나선다.
윕젠은 올해(2016년) 초부터 약 1년간 미래창조과학부의 “핀테크 서비스 금융사기 방지를 위한 비대면본인확인 및 이상거래필터링기술”과제를 수행 중인 공주대학교와 협력 연구를 통해 최근 게임의 ‘어뷰징’을 방지할 수 있는 상용화 단계의 1단계 기술 개발을 완료했다.
해당 기술은 웹젠의 글로벌 게임포털 ‘WEBZEN.com’에 접속하는 전 세계 사용자 중 ‘어뷰징’사용자 탐지에 대한 기술로, 사용자의 게임 캐시 충전 거래의 유형(패턴)과 구매성향을 분석하고 인공지능 기술 ‘머신러닝’과 ‘딥러닝’을 사용해 어뷰징을 골라내는 데이터 과학의 한 분야다.
이 기술은 원래 금융권에서 주로 사용하던 이상거래 탐지 기술로, 최근 게임업계에서 데이터 과학을 응용한 기술 연구가 활발히 진행되는 상황에서 웹젠과 공주대학교 연구팀이 내년(2017년)에 상용화 가능한 수준으로 ‘1단계 기술’을 선도했다는 점에서 큰 의미를 갖는다.
‘머신러닝’과 ‘딥러닝’은 최근 ‘알파고’ 등으로 대중에 널리 알려진 컴퓨터가 축적되는 데이터를 기반으로 스스로 인공지능의 수준을 높여가는 ‘자기학습’ 인공지능의 기반기술로 IT/소프트웨어 분야에서 가장 주목받고 있는 기술 중 하나다.
웹젠의 연보흠 기술본부장은 "내년 글로벌 게임서비스에 우선 예정된 상용화 후에도 지속적으로 모델을 업데이트할 계획이며, 게임회원들이 쾌적한 접속환경에서 게임 플레이를 할 수 있는 기술적인 교두보를 마련했다는 점이 중요하다”면서, “빠른 시일 내에 국내 게임 서비스에도 적용하는 방안을 검토하고 있다."고 밝혔다.
공주대학교 연구팀을 이끌고 있는 지능보안연구실 최대선 교수는 "최근 관심을 모으고 있는 머신러닝 기반 이상거래 탐지 기술을 게임분야 어뷰징 탐지 분야에 적용한 연구로, 인공지능 적용분야를 확대한데 의의가 있다."고 말했다.
* 어뷰징(Abusing): 남용, 오용, 학대 등을 뜻하는 단어인 abuse에서 파생된 단어로 주로 온라인 게임 등에서 버그, 핵 등의 불법 프로그램, 타인 계정 도용, 다중 계정 접속 등을 통해 부당한 이득을 챙기는 행위를 뜻한다.
* 머신러닝(Machine Learning): 인공 지능의 한 분야로, 컴퓨터가 학습할 수 있도록 하는 알고리즘과 기술을 개발하는 분야를 말한다
* 딥러닝(Deep learning): 여러 비선형 변환기법의 조합을 통해 높은 수준의 추상화(abstractions, 다량의 데이터나 복잡한 자료들 속에서 핵심적인 내용 또는 기능을 요약하는 작업)를 시도하는 머신러닝 알고리즘의 집합으로 정의 되며, 큰 틀에서 사람의 사고방식을 컴퓨터에게 가르치는 머신러닝의 한 분야라고 이야기 할 수 있다.
- 2016.12.05
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3D MMORPG ‘콜오브카오스’, 웹젠 가맹 PC방에서 즐긴다!
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웹젠(대표 김태영, http://company.webzen.co.kr)이 자사 가맹 PC방에서 인기 온라인게임 ‘콜오브카오스’의 PC방 퍼블리싱 서비스를 지원한다.
웹젠은 마상소프트(대표 강삼석)와 ‘콜오브카오스’의 PC방 사업 제휴를 맺고 어제(12월1일)부터 전국 1만여 개 웹젠 가맹 PC방에서 정식 서비스를 시작했다.
‘콜오브카오스(https://cc.masangsoft.com)’는 가상의 대륙 ‘카도르’를 배경으로 차별화된 쿼터뷰 시점과 간편한 조작을 전면에 내세우고, 주요 콘텐츠로 ‘계획 경제 시스템’과 자유도 높은 ‘PvP(Player versus Player)’ 및 공성전 등을 구현한 PC MMORPG다.
특히, 게이머들이 다양한 임무를 부여 받고 길드 간 전투를 펼치는 대규모 공성전이 핵심 콘텐츠로 손꼽힌다. 또한 이용자의 요구에 따라 진행되는 게임스토리와 퀘스트 등을 다수 배치하면서 게임에 대한 몰입도를 높였다.
이번 제휴로 웹젠 PC방에서 ‘콜오브카오스’를 즐기는 게임회원들은 다양한 게임 혜택을 받을 수 있다.
먼저, 웹젠 PC방에서 ‘콜오브카오스’에 접속한 회원들은 기본적으로 적용되는 ‘경험치+20%’, ‘AC+2’, ‘무게+600’ 등의 버프와 함께 게임 접속 후 1시간마다 게임 내에서 통용되는 화폐인 ‘스톤’을 추가로 제공받는 등 보다 빠른 레벨업 환경을 즐길 수 있다.
또한 게이머들은 ‘웹젠PC방 버프’를 얻은 캐릭터와 파티를 맺으면 ‘20% 추가 경험치’ 및 ‘AC+2’의 보상을 얻을 수 있으며, 매 시즌마다 PC방에서만 진행되는 특별 이벤트도 참여할 수 있다.
한편, 웹젠 PC방은 전국 1만여 개 PC방 가맹점의 영업망을 바탕으로 MMORPG, FPS, RTS 등의 게임 장르를 포함하여 총 31개의 게임 타이틀을 서비스하고 있으며, 국내외 주요 게임업체들과 PC방 제휴 사업을 확장해 나가고 있다.
웹젠의 PC방 퍼블리싱 사업 또는 서비스 게임에 대한 자세한 정보는 웹젠 PC방 홈페이지(http://pcbang.webzen.co.kr/)에서 확인할 수 있다.
- 2016.12.02
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웹젠 IP제휴 게임 ‘기적중생’ 중국 서비스 시작, IP제휴 게임 중국 시장 공략 계속
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웹젠(대표 김태영 http://company.webzen.com)이 중국의 게임업체 ‘타렌 네트워크’와 준비해 온 ‘뮤’IP제휴 웹게임 ‘기적중생’이 중국에서 서비스된다.
웹젠의 대표게임 ‘뮤 온라인’의 IP(Intellectual Property, 지적재산권)를 기반으로 제작한 웹게임 ‘기적중생(奇迹重生)’의 개발과 게임퍼블리싱을 담당한 ‘타렌 네트워크(Taren Network)’는 오늘(11월 30일) 중국의 대표적인 게임채널링 업체인 ‘360’등과 채널링 서비스 협력을 맺고 ‘기적중생’의 정식서비스를 시작했다.
웹젠의 신작 IP게임 '기적중생’은 '뮤 온라인'의 세계관과 방대한 컨텐츠 대부분을 반영하면서도 중국 게이머들이 선호하는 게임시스템과 사용자환경에 최적화시킨 웹게임으로, 정식서비스 시작 전인 비공개테스트(CBT, Closed Beta Test)기간 중 이미 채널링서버 80개를 넘기며 호응을 얻어왔다.
웹젠과 타렌 네트워크는 오늘(11월30일) 이후 채널링 서비스 업체를 늘려가면서 ‘기적중생’의 마케팅도 활발히 펼칠 계획이다.
웹젠은 지난 2014년부터 국내 게임사 중 처음으로 ‘게임IP제휴’ 사업모델을 전략적 성장 사업으로 정하고, 국내외 게임시장에 ‘게임IP 사업’ 열풍을 주도하면서 역량을 집중해 왔다.
첫 사업으로 시작된 ‘뮤 온라인’ 기반의 IP제휴 웹게임 ‘대천사지검(大天使之?)’은 4조원이 넘는 것으로 추정되는 중국시장에서 출시 직후 웹게임 인기순위 1위에 오르고, 출시 2달만에 채널링 서버 5천개를 운영하는 등 폭발적인 인기를 얻은 바 있다.
(한국 콘텐츠진흥원 발간, 2015 중국 웹게임시장현황 중 발췌)
또한, 해당게임의 한국버전인 ‘뮤 이그니션’은 한국 출시 후 현재까지 60개가 넘는 서버를 운영하면서 국내 웹게임시장의 최고 인기게임으로 자리잡았다.
한편, 웹젠은 지난 11월23일, ‘타렌 네트워크’와 IP제휴계약을 맺고 개발해 온 모바일게임 ‘기적MU: 최강자(奇迹:最强者)’의 첫 비공개테스트도 마무리했다. ‘기적MU: 최강자’는 ‘룽투게임즈’가 중국 내에서 단독으로 퍼블리싱한다.
해당게임은 ‘뮤 온라인’의 세계관을 기반으로 ‘마검사’ 등 6개의 캐릭터를 구현하고, 직업별 특수 스킬 조합 및 탈 것 등을 게임의 주요 콘텐츠로 내세운 모바일 MMORPG다.
웹젠과 ‘타렌 네트워크’는 개발 보완을 거친 후 룽투게임즈와의 일정 협의를 마치는 대로 중국 시장에서 ‘기적MU: 최강자’의 서비스를 시작한다
게임 퍼블리싱은 물론 게임캐릭터 및 게임 퍼블리싱기술 등을 기반으로 하는 웹젠의 IP제휴사업에 대한 보다 자세한 사항과 사업제안에 대한 정보는 웹젠의 IP사업 공식 홈페이지(http://company.webzen.com/Service/BusinessPartnership) 에서 확인할 수 있다.
- 2016.11.30
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웹젠 ‘R2Match 2016’ 결승전 마무리, 러시아에서 ‘R2’ 최강자 가린다!
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웹젠(대표 김태영, http://company.webzen.co.kr)의 PC MMORPG ‘R2(Reign of Revolution)’가 ‘R2Match 2016’의 결승 경기를 마무리했다.
웹젠은 지난 11월 26일, 홍대입구역 인근에 위치한 ‘Z:PC방’에서 ‘R2Match 2016’의 결승전을 개최했다. ‘R2Match 2016’은 ‘R2’ 최초의 오프라인 PVP(Player versus Player) 대회로 나이트/서모너/어쌔신/레인저/엘프 등 총 5개의 클래스가 한 팀을 이뤄 3판 2선승제 방식으로 우승팀을 가렸다.
‘R2Match 2016’의 결승전은 5대5 온라인 대결 및 부전승을 통해 최종 선발된 3개팀(타도개털/아마게돈/아르케탑)의 4강전과 결승전이 각각 열렸으며, 결승에 오른 ‘타도개털’과 ‘아르케탑’ 간 대결에서는 3승을 먼저 달성한 ‘아르케탑’이 우승의 영광을 안았다.
이번 ‘R2Match 2016’의 1등팀에는 이벤트캐시 350만원과 현물 경품, 2등팀과 3등팀에게는 각각 이벤트캐시 200만원, 150만원을 수여하고 예선전부터 ‘R2Match 2016’에 참가한 회원 전원에게는 ‘이벤트 캐시 5만원‘을 선물했다.
특히, 이날 최종 우승팀(아르케탑)과 준우승팀(타도개털)에게는 내년(2017년) 2월 18일 러시아 최대 게임 퍼블리셔인 ‘이노바(INNOVA)’ 본사에서 열리는 ‘R2 한?러 최강자전’에 참가할 수 있는 자격도 주어진다.
한편, 웹젠은 ‘R2Match 2016’ 결승전을 기념해 오프라인 현장에 참석한 게이머들을 위한 다양한 이벤트도 진행했다. 행사에 참여한 관람객 전원에게는 도시락 및 기념품을 제공하고 ‘게이밍 키보드’, ‘마우스 세트’ 등을 선물하는 다양한 경품행사로 관람객들의 큰 호응을 얻었다.
행사의 마무리로 웹젠 강성찬 사업팀장은 “앞으로도 더 많은 자리를 통해 ‘R2’ 회원들과의 만남을 마련하고 다양한 목소리를 게임 개발에 반영할 수 있도록 노력하겠다.”고 다짐했고 이에 호응하는 회원들의 격려와 박수로 행사를 마쳤다.
2006년 서비스를 시작해 지난 10월 26일 게임서비스 10주년을 맞은 PC MMORPG ‘R2’는 64만명이 넘는 게이머들이 12억 시간 이상 즐겨온 게임으로 ‘뮤 온라인’과 함께 웹젠의 대표적인 스테디셀러 중 하나로 자리 잡았다.
‘R2’의 ‘R2Match 2016’ 결승전 대회와 기념 이벤트에 대한 보다 자세한 사항은 ‘R2’ 공식 홈페이지(http://R2.webzen.co.kr/)에서 확인할 수 있다.
- 2016.11.29