보도자료
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웹젠, 온라인게임 '뮤'로 모바일게임 시장 진출
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- 와이더덴닷컴과 제휴, 011·017 NATE 가입자를 대상으로 서비스
- '흑기사외전'과 '로랜시아 에피소드' 2종 출시
- 연내 뮤의 7개 대륙과 3개 캐릭터를 소재로한 새로운 모바일 게임도 차례로 선보여
3D 온라인게임 리더 '뮤(Mu)'를 서비스하고 있는 웹젠(대표 김남주, www.MuOnline.co.kr)은 무선인터넷 솔루션 업체인 와이더덴닷컴(대표 서진우)과 제휴, 자사의 인기 3D 온라인 게임 ‘뮤’를 소재로 한 모바일 게임 2종을 출시한다고 13일 밝혔다.
금번에 서비스되는 뮤모바일은 깊이 있는 스토리를 토대로 한 정통 RPG 장르인 ‘흑기사 외전’과 주사위를 굴려 진행하는 부루마블 형식의 롤플레잉게임인 ‘로랜시아 에피소드’두 가지로 각각 14일과 18일에 서비스가 시작된다.
'흑기사외전'과 '로랜시아 에피소드'는 유·무선 연동이 가능하고, 게임의 자동 업그레이드 기능을 갖추고 있는 것이 특징이다.
즉, 모바일로 뮤를 플레이하는 경험치의 일정 부분이 게이머들의 뮤온라인 게임 캐릭터에 반영되며, 한 번 다운로드를 받으면 새로운 버전이 나올 때마다 최신 버전의 게임으로 업그레이드가 가능하다.
011, 017 NATE 가입자를 대상으로 서비스될 예정인 뮤 모바일 게임을 즐기기 위해서는 NATE에 접속, 게임 ZONE 카테고리에 있는 뮤 모바일 게임 2종을 다운로드 받으면 된다.
웹젠은 모바일게임을 출시하면서 뮤온라인 홈페이지와 별도의 뮤모바일 홈페이지(http://m.muonline.co.kr)를 오픈할 예정이며, 뮤 게이머들은 핸드폰에서 플레이한 경험치를 비롯해 다른 게이머들 가운데 자신의 랭킹을 확인하고 게임 정보도 이용할 수 있다.
와이더덴닷컴은 온라이게임 '뮤'를 소재로한 게임을 개발하고 통신사를 통한 서비스와 마케팅을 담당한다.
또한, 양사는 금년 내 현재 온라인게임 '뮤'에 존재하는 7개 대륙과 3가지 캐릭터를 소재로 한 모바일 게임을 차례로 출시할 계획이라고 밝혔다.
모바일게임 시장 진출과 관련해 웹젠 김남주 사장은 "단일 아이템의 시장 연속성에 있어서 다양한 시도는 아이템의 생명력과 직결된 일이다."며, "모바일게임 외에도 '뮤'라는 성공적인 게임 아이템의 영역을 확장함으로써 게이머들에게 즐겁고 만족할 만한 서비스를 제공하기 위한 노력을 계속할 것"이라고 말했다.
- 2003.03.13
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롯데월드-웹젠, 테마파크와 온라인게임 공동마케팅
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뮤 게이머들, 테마파크에서 신나는 봄나들이 즐긴다
최근 온라인게임업체들이 포털사이트와 제휴하는 등 이종 업종 간 공동마케팅이 활발히 진행되고 있는 가운데, 신학기와 봄을 맞이해 테마파크와 온라인게임이 손을 잡고 공동 프로모션을 진행할 계획이어서 눈길을 끌고 있다.
3D 온라인게임 리더 '뮤(Mu)'를 서비스하고 있는 (주)웹젠(대표 김남주)은 잠실 롯데월드와 함께 온라인게임과 테마파크의 공동 프로모션을 진행한다고 9일 밝혔다.
금번 마케팅 협력은 양사의 온라인게이머들과 테마파크 이용고객을 대상으로 상호 홍보 및 광고 효과를 증대하고 각각의 고객에게 다양한 혜택을 제공하기 위해 마련됐다.
금번 제휴를 통해 (주)웹젠은 앞으로 1년간 롯데월드 테마파크 내 놀이시설 '자이언트루프' 등에 자사의 온라인게임 홍보물을 노출시키는 한편, 뮤온라인 홈페이지(www.MuOnline.co.kr)를 통해 양사의 공동 이벤트 등을 적극적으로 홍보할 예정이다.
또한, (주)웹젠은 뮤 게이머들에게 각종 이벤트를 통해 롯데월드 자유이용권을 증정, 온라인게이머들의 건강하고 활동적인 여가 활용을 유도할 계획이며 향후 롯데월드 테마파크 내에서 뮤 월드관 전시·음악회·퀴즈대항전 등 다양한 오프라인 행사도 전개해나갈 계획이라고 밝혔다.
(주)웹젠 김남주 사장은 "게임사와 테마파크의 공동 마케팅은 공동 유저층을 확보하고 있는 만큼 효과가 크다"며 "롯데월드와의 제휴를 통해 장기적인 측면에서 양사 브랜드 이미지 제고와 고객의 로열티 증대의 효과를 기대하고 있다"고 말했다.
- 2003.03.09
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웹젠, 작년 매출 288억에 당기순이익 152억
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올해 목표 매출 450억·순익률 52%
3D 온라인게임 리더 '뮤(Mu)'를 서비스하고 있는 (주)웹젠(대표 김남주, www.MuOnline.co.kr)은 2002년 결산 결과 288억원의 매출을 기록했다고 5일 밝혔다.
당기순이익은 152억원에 달했으며, 이 가운데 해외 매출이 14억원을 기록했다.
(주)웹젠의 김원선 상무는 "2001년 11월 국내 최초 3D 온라인게임 뮤를 유료화하면서 지난해 5월 이후 월평균 30억원 이상의 매출을 기록했다."며, "올해 들어 동시접속자수 5만 명을 기록하는 등 뮤의 성장세가 지속되고 있고, 이와 함께 얼마 전 상용화를 시작한 대만·중국에 이어 조만간 일본에도 본격적으로 진출하면서 본격적인 해외 매출이 발생하게 되면 2003년 450억원 매출 목표는 무난히 달성할 수 있을 것"이라고 말했다.
지난해 12월 23일 코스닥 예비심사를 통과하고 오는 4월 본격적인 주식 거래가 시작될 예정인 (주)웹젠은 앞으로 온라인게임 ‘뮤’의 업그레이드와 차기작 개발, 모바일, 콘솔 등의 멀티 플랫폼 진출, 일본뿐만 아니라 미국, 유럽과 같은 해외 시장 개척 확대, 게임 퍼블리싱 등 사업 다각화에 중점을 두면서, 캐릭터·소설 등 부가서비스 사업도 병행해나갈 예정이라고 올해 사업계획을 밝혔다.
- 2003.03.05
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온라인게임 뮤, PC방 이용 고객 대상 경품 이벤트 실시
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PC방에서 '뮤'를 즐기면 푸짐한 경품이 쏟아진다.
3D 온라인게임 리더 '뮤(Mu)'를 서비스하고 있는 (주)웹젠(대표 김남주, www.MuOnline.co.kr)은 오는 3월 1일부터 보름 동안 PC방에서 '뮤'를 즐기는 게이머들을 대상으로 경품 이벤트를 실시한다고 2일 밝혔다.
3월 신학기를 맞이해 뮤 게이머들의 PC방 이용을 촉진하고 이에 따라 가맹PC방 업주들의 매출 확대를 유도하기 위한 프로모션 행사인 금번 「PC방 사은 대잔치」는 PC방의 정량·정액 IP를 이용하는 개인 사용자들이 PC방에서 뮤를 플레이하는 시간에 따라 다양한 경품의 혜택이 주어진다.
뮤 게이머들은 이벤트 기간 동안 수시로 뮤온라인 홈페이지를 통해 자신의 마일리지를 확인할 수 있으며, 1등 100명에게는 14K 금·은 핸드폰줄, 2등 200명에게는 뮤 마크 회중시계, 3등 300명에게는 뮤 크로스백, 4등 400명에게는 뮤 광마우스, 5등 1,000명에게는 뮤 열쇠고리 등 뮤의 각종 캐릭터 상품이 지급될 예정이다.
- 2003.03.02
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뮤, 국내 동시접속자수 5만명 돌파
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첫번째 퀘스트 '악마의 광장-데빌스퀘어'에 게이머들 폭발적 반응
- 지난 1월말 동시접속자수 4만명 돌파 2주만에 또다시 기록 갱신
- 일곱번째 월드 '죽음의 사막-타르칸', 최초 선보인 퀘스트 '악마의 광장-데빌스퀘어'로 인기 몰이
- 10번째 서버 추가 이후 게이머들의 폭발적인 이용 증가로 서버별 가수용자폭 늘려
국내 대표 3D 온라인 롤플레잉게임 '뮤'가 지난 1월말 국내 동시접속자수 4만 명 돌파 후 불과 2주만에 또다시 동시접속자수 5만 명을 뛰어 넘어 눈길을 모으고 있다.
'뮤(Mu)'를 서비스하고 있는 (주)웹젠(대표 김남주, www.MuOnline.co.kr)은 3D 온라인게임 '뮤'의 국내 동시접속자수가 5만 명을 돌파했다고 13일 밝혔다.
(주)웹젠 관계자에 따르면 "지난해 12월말 새롭게 선보인 뮤의 일곱번째 월드 '죽음의 사막-타르칸'의 패치와 더불어 지난 11일 화요일 뮤의 첫번째 퀘스트 '악마의 광장-데빌스퀘어'가 본서버에 패치되면서 게임의 재미 요소가 대폭 추가됐기 때문"으로 풀이된다.
특히, 뮤의 첫번째 퀘스트인 '악마의 광장-데빌스퀘어'는 앞으로 한 달간 뮤의 전서버에서 진행되는데, 이벤트 기간 동안 누적 점수를 집계해 400명의 지존을 선별하고 이 가운데 뮤 게임의 영중 중의 영웅 '절대 영웅'을 가려 700만원 상당의 홈씨어터 풀 세트를 선사하는 등 총 1억원의 경품이 제공될 예정이어서 게이머들의 참여가 큰 폭으로 상승했다는 것.
더욱이 (주)웹젠은 금번 '데빌스퀘어' 퀘스트 시스템에 레벨별로 4개의 클래스로 구분된 광장을 오픈하고, 광장 초대권을 얻기 위한 아이템 조합 과정에서도 경품 당첨의 기회를 부여하는 등 저레벨부터 고레벨 게이머들까지, 개인과 길드 차원에서 많은 게이머들이 참여할 수 있도록 세심하게 배려했다.
또한, (주)웹젠은 지난 설 명절을 맞이해 '마법의 주머니' 이벤트를 실시한 데 이어 오는 14일 발렌타인데이를 기념하여 게임 내 「사랑의 올리브♥사랑의 하트」 이벤트를 추가하는 등 시기 적절한 깜짝 이벤트뿐만 아니라, PC방 사은 대축제도 진행 중이다.
이러한 게임 시스템 업그레이드와 다양한 이벤트에 탄력을 받아 온라인게임 뮤는 설 명절 다음 날인 3일 국내 일일 매출이 전달 대비 2배 가까운 성장을 보이는 등 매출에서도 급격한 상승세를 보이고 있는 것으로 알려졌다.
현재 (주)웹젠은 기하급수적인 회원수 증가로 인한 서버 폭주 현상에 대처하기 위해 열번째 서버군 추가 이후 각 서버군별로 하위 서버를 추가하고, 서버당 가수용자폭 확장하여 게이머들의 불편을 최소화하는 조치를 마친 상태다.
한편, (주)웹젠은 올해 '지하제국-칸투르', '천공의 성' 등의 새로운 월드뿐만 아니라 공성전의 도입을 앞두고 있어 동시접속자수의 증가세가 앞으로도 지속될 것으로 전망하고 있다.
- 2003.02.13