보도자료
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웹젠, 1분기 매출 증가 영업이익 흑자 전환
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(2010-05-10)㈜웹젠(대표 김창근, www.webzen.co.kr)은 5월 10일, 총 매출 78억 원, 영업이익 13억 원, 당기 순이익 17억 원의 1분기 실적을 발표했다.
1분기 웹젠의 총 매출은 전 분기 대비 소폭 상승한 78억 원이며 영업이익은 13억 원으로 전 분기 대비 고른 성장세를 기록했다. 특히 웹젠의 이번 1분기는 대표 게임 ‘뮤’의 부분 유료화 버전인 ‘뮤 블루’의 매출 확대와 ‘썬:월드에디션’의 채널링을 통한 국내 매출 비중 증대가 전체 실적을 견인하는 역할을 했다.
한편, 웹젠은 올해 FPS(일인칭 슈팅 게임) ‘헉슬리: 더 디스토피아’와 ‘배터리’의 정식 서비스 개시로 하반기에는 매출 다변화를 통한 큰 폭의 실적 호조가 예상되며 이 두 게임의 상용화를 통해 그간 RPG에 치우쳐 있던 게임 라인업이 장르별, 타겟 유저별로 확대 될 것으로 기대하고 있다.
‘헉슬리; 더 디스토피아’는 현재 2분기 정식 서비스를 목표로 공개 서비스를 진행 중에 있으며 2010년 기대작으로 손꼽히고 있는 ‘배터리’ 역시 1차 CBT를 완료하고 3분기 정식 서비스를 앞두고 있다.
또한, 지난 4월로 서비스 1주년을 맞이한 웹젠의 글로벌 게임 포털 ‘WEBZEN.com’ 역시 월 평균 5만 명 이상 신규 회원을 유치하며 성장세를 이어가고 있다. 특히 ‘Global MU’는 ‘WEBZEN.com’에서 서비스를 시작한 이후 1년 만에 3배 이상의 매출 성장을 기록했다.
웹젠은 이러한 성장세를 반영, 올해 글로벌 게임 포털(WEBZEN.com)을 해외 사업의 핵심 부문으로 삼고 B2B서비스 등을 추가해 비즈니스 모델을 다양화하는 한편 타사의 게임들도 계속 추가해 나갈 계획이다. 한편 NHN게임스㈜(대표 김병관)의 ‘R2’는 하반기 중 ‘WEBZEN.com’을 통해 해외로 서비스될 예정이다.
‘WEBZEN.com’은 현재 전세계 180여 개국 65만여명의 회원을 확보하고 독일어, 스페인어 등 5개 국어의 다국어 서비스를 진행중에 있다.
웹젠의 김창근 대표는 “어려운 경영 환경 속에서도 매출과 영업이익, 순이익 등에서 고른 성장세를 보이며 게임 명가로서의 입지를 다졌다”고 말하며 “올해로 창립 10주년이 된 웹젠은 새로운 10년을 맞아 활발한 글로벌 시장 공략과 더불어 채널 확대와 장르 다변화를 통해 내실과 성장이라는 두 과제를 성실히 수행해나갈 것”이라고 밝혔다.
- 2010.05.10
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‘헉슬리: 더 디스토피아’, 오늘부터 공개 서비스 돌입
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(2010-05-03) 웹젠(대표 김창근, www.webzen.co.kr)이 개발하고 NHN㈜(대표이사 사장 김상헌)의 한게임(http://www.hangame.com)이 서비스하는 하이퍼 FPS ‘헉슬리: 더 디스토피아’(이하 디스토피아)가 본격적인 국내 FPS 시장 공략에 나선다.
‘디스토피아’는 언리얼엔진3를 기반으로 한 뛰어난 그래픽과 방대하고 짜임새 있는 시나리오를 갖춘 하이퍼 FPS 게임으로, 파괴된 달로 인해 대참사가 일어난 지구에서 ‘사피언스’와 ‘얼터너티브’가 전장을 놓고 벌이는 종족 간의 대립을 배경으로 하고 있다.
웹젠은 지난 사전 테스트를 통해 시스템 안정성의 점검, 전투 및 무기 밸런스의 테스트를 성공적으로 끝마쳤으며, 테스트 기간 동안 접수된 의견을 수렴, 게임 내 반영하는 등 모든 준비를 마무리하고 금일(5월 3일)부터 공개 서비스를 시작한다고 밝혔다.
이번 ‘디스토피아’의 공개 서비스는 지난 2008년 첫 공개 이후 약 1년 반만의 서비스 재개로 PVP 밸런싱 강화, PVE 콘텐츠 추가 및 보완 등 완성도 높은 게임성을 확보, 빠르고 격렬한 하이퍼 스타일의 전투가 이루어질 것으로 기대를 모으고 있다.
한편, ‘디스토피아’는 테스트 기간 중 고객들의 의견을 적극 수렴, ‘무기 수리비’ 등 게임 내 경제 시스템의 개선과 함께 일부 버그 및 오류의 수정 작업을 완료했다.
한편, ‘디스토피아’는 금일부터 27일까지 약 1달 간 공개 서비스를 기념하여 다양한 콘텐츠의 체험의 기회와 혜택을 제공하기 위한 ‘Let’s go HUXLEY’ 이벤트를 실시한다.
먼저, 2008년 6월 이후 진행된 ‘디스토피아’의 테스트에 참여한 고객에게 유니크 비히클 및 C클래스 무기를 선물하며, 지난 사전테스트 참가자 전원에게 C클래스 무기 3종 등 아이템을 선물로 제공한다. 이번 공개 서비스에 참여하는 모든 고객에게도 리스폰 코인 등 원활한 게임 플레이를 지원하는 아이템을 지급한다.
또한 이벤트 기간 동안 달성 클래스에 따라 주요 스킬 및 무기 등 아이템을 선물로 제공하며, 클랜원의 레벨 총합이 가장 높은 최강 클랜을 선정, 전 클랜원에게 최대 30만 CR을 지급한다.
마지막으로 PC방 이용 고객을 위한 이벤트도 마련되어 있다. PC방 이용 고객 중 단골 PC방을 등록한 후 출석 체크를 한 고객에게 회수에 따라 게임 내에서 사용 가능한 아이템을 선물한다.
웹젠 김태훈 사업본부장은 “약 1년 반의 재개발 기간 동안 ‘디스토피아’의 문제점 개선과 더불어 고객 여러분들의 의견을 게임 내 반영하기 위해 최선을 다해 개발에 힘을 쏟았다”며 “새로워진 ‘디스토피아’를 통해 빠르고 격렬한 하이퍼 FPS만의 차별화된 재미를 느껴보시길 바란다”고 전했다.
‘디스토피아’의 공개 서비스 실시에 관한 보다 자세한 내용은 공식 홈페이지(http://huxley.hangame.com)를 통해 확인할 수 있다.
- 2010.05.03
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웹젠 ‘뮤 온라인’, 시즌5 Part4 업데이트 실시
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(2010-04-30)㈜웹젠(대표 김창근, www.webzen.co.kr)의 대표장수 MMORPG ‘뮤 온라인’이 지난 29일 ‘시즌5 Part4’ 업데이트를 단행했다.
웹젠은 이번 ‘시즌5 Part4’는 상반기까지 이어질 ‘시즌5’ 업데이트 시리즈의 마지막 버전으로, 지난 Part3 업데이트 이후 고객들이 제시한 의견을 적극 수렴하여 모든 레벨의 고객들에게 새로운 재미와 만족을 제공하고자 이번 업데이트를 실시했다고 밝혔다.
이번 ‘시즌5 Part4’ 업데이트에서는 다양한 신규 퀘스트의 추가 및 사냥터 확장이 이루어졌으며, 인벤토리 장착 아이템 및 소환술사 마스터 레벨 스킬트리 등 신규 콘텐츠가 대거 추가되어 보다 쉽고 박진감 넘치는 플레이를 즐길 수 있게 되었다.
먼저 소환술사의 마스터 레벨 스킬트리는 그 동안 고객들의 지속적인 요청 사항을 수렴한 신규 콘텐츠로, 고레벨 고객들에게 새로운 성장과 캐릭터 능력치 강화 등 지속적인 재미요소를 제공하게 된다.
레벨 별로 제공되는 랜덤 퀘스트, 이벤트맵 퀘스트 등 신규 퀘스트가 추가되었으며, ‘아이다’, ‘칸투르폐허’ 등 4개 지역의 사냥터 확대와 중간급 보스의 추가가 이루어졌다. 또한 기존의 아이템 슬롯 장착 방식과 달리 인벤토리를 통해 사용 및 해제가 가능한 아이템이 추가되어 보다 강력해진 캐릭터 생성이 가능해졌다.
한편, ‘뮤 온라인’은 지난 2005년 시즌1 업데이트 이후 매 년 고객들의 의견을 수렴한 대규모 업데이트를 이어오고 있으며, 시즌 업데이트마다 평균 약 10% 이상의 동시 접속자수 증가를 보이며 장수 게임의 인기를 이어가고 있다.
‘뮤 온라인’은 이번 ‘시즌5 Part4’ 업데이트를 기념하여 오는 5월 20일까지 신규 콘텐츠 체험의 기회 및 다양한 혜택을 제공하는 이벤트를 마련했다.
먼저, 유료 정액제 ‘뮤 레드’에서는 이벤트 기간 동안 모든 고객에게 사냥 시 경험치 30% 증가, 고블린 포인트 2배 적립의 혜택을 제공한다. 또한 ‘평온의 늪’ 지역에 추가된 신규 몬스터 ‘메두사’를 사냥한 후 스크린샷을 등록하면 추첨을 통해 최대 10만 캐시를 선물하며, PC방 이용 고객은 이벤트 기간 동안 고블린 포인트 5배 적립의 혜택을 받을 수 있다.
‘뮤 블루’에서는 이벤트 기간 동안 10시간 이상 플레이한 고객 중 100분을 선정하여 인벤토리 장착 아이템을 선물로 제공한다.
이와 함께 새롭게 추가된 인벤토리 장착 아이템을 구매한 모든 고객에게 고블린 포인트 추가 적립의 혜택을 제공하며, 게임 이용 시간에 따라 인벤토리 장착 아이템을 선물로 제공하는 PC방 전용 이벤트도 마련되어 있다.
이벤트 기간 동안 등장하는 황금 몬스터를 사냥하면 엑설런트 아이템, 보석 아이템 등을 제공하는 이벤트는 ‘뮤 레드’와 ‘뮤 블루’에서 동시에 진행된다.
웹젠 김태훈 사업본부장은 “이번 ‘시즌5 Part4’는 시즌5 버전을 마무리하는 업데이트로, 그간 전달해주신 고객 여러분들의 요청 사항을 최대한 수렴하여 모든 레벨의 고객들에게 다양한 재미를 드리기 위한 내용으로 꾸며졌다”며 “오는 하반기 시즌6 업데이트 등 지속적인 콘텐츠의 추가를 통해 더욱 새로워질 ‘뮤 온라인’에 많은 관심과 기대를 부탁 드린다”고 전했다.
‘뮤 온라인’의 ‘시즌5 Part4’ 업데이트 및 이벤트에 관한 보다 자세한 사항은 공식 홈페이지(www.muonline.co.kr, http://blue.muonline.co.kr)를 통해 확인할 수 있다.
- 2010.05.03
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웹젠 배터리, 설원 배경의 신규 맵 추가 공개
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(2010-04-29) 웹젠(대표 김창근, www.webzen.co.kr)의 현대 밀리터리 FPS ‘BATTERY(Battle Territory, 배터리’)가 세 번째 전투맵을 공개했다.
NHN게임스㈜(대표 김병관)이 개발하고 웹젠이 서비스하는 ‘배터리’는 지난 2월 첫 공개 된 후, 뛰어난 게임성과 호쾌한 전투로 2010년 FPS기대작으로 손꼽히고 있는 작품이다. 또한, 합병을 앞두고 있는 NHN게임스와 웹젠의 첫 공동 프로젝트로 게임 업계의 비상한 관심을 받고 있다.
웹젠은 오늘(4월29일) 지난 첫 번째 비공개 서비스(CBT)때 공개하지 않았던 ‘배터리’의 세 번째 전투 맵 ‘아틱윈드’의 스크린샷을 선보였다.
추가 맵 ‘아틱윈드’는 ‘배터리’의 시나리오가 시작 되는 북극해 연안의 연구단지를 배경으로 하고 있으며, 지금까지 선보였던 시가전 맵들과 달리 북극 주변 설원에서의 전투를 표현하고 있다.
특히, ‘배터리’만의 특징인 배치형 무기를 주요 길목에 배치하여 시가전과는 다른 형태의 전투 전술을 유도하는 한편, 시각적으로도 차가운 바람과 흩날리는 눈 효과 등을 표현하는데 중점을 둬 차별화를 두었다.
3차 대전이 발발한 가까운 미래의 현대전을 배경으로 하는 ‘배터리’는 언리얼 엔진2.5 기반의 사실감 넘치는 그래픽과 간편한 조작, 드라마 ‘아이리스’의 이동준 음악감독이 참여한 웅장한 사운드로 게이머들의 기대를 받고 있다.
‘배터리’의 개발을 총괄한 박정석PD는 “지난 CBT에서는 현대전을 대표하는 시가전 위주의 맵만 선보였으나, 북극을 배경으로 한 이번 맵은 디자인만으로도 많이 다르다는 것을 느낄 수 있을 것”이라며, “외부인력의 피드백을 받는 테스트를 계속하면서 많은 부분에서 발전하고 있으니, 다음 일정에서 더욱 재미있고 새로워진 배터리를 기대해도 좋을 것”이라고 밝혔다.
한편, 웹젠은 지난 4월 19일, ‘배터리’ CBT 기간 중 진행했던 ‘배터리’ 슬로건 및 우수 리뷰 공모 이벤트에 예상보다 많은 고객들이 참여해 추가 당첨자를 선정, 선물을 증정하며 참가 자들에게 감사의 뜻을 전했다.
웹젠의 현대 밀리터리 ‘배터리’ 및 CBT 이벤트 결과에 대한 보다 자세한 사항은 공식 홈페이지(btr.webzen.co.kr)에서 확인할 수 있다.
- 2010.04.29
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‘헉슬리: 더 디스토피아’, 사전 테스트 성료
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(2010-04-28) 웹젠(대표 김창근, www.webzen.co.kr)이 개발하고 NHN㈜(대표이사 사장 김상헌)의 국내 최대 게임 포털, 한게임(http://www.hangame.com)이 서비스하는 하이퍼 FPS ‘헉슬리: 더 디스토피아’(이하 디스토피아)가 사전 테스트를 끝마쳤다.
웹젠은 지난 23일부터 3일 간 매일 오후 4시부터 11시까지 진행된 사전 테스트를 성공적으로 완료했으며, 테스트 기간 동안 수렴된 고객 의견을 분석하여 향후 공개 서비스까지 게임성 보완과 함께 최적화된 서비스 환경을 구축해 나갈 것이라고 밝혔다.
‘디스토피아’는 언리얼엔진3를 기반으로 한 뛰어난 그래픽과 방대하고 짜임새 있는 시나리오를 갖춘 하이퍼 FPS 게임으로, 파괴된 달로 인해 대참사가 일어난 지구에서 ‘사피언스’와 ‘얼터너티브’가 전장을 놓고 벌이는 종족 간의 대립을 배경으로 하고 있다.
공개 서비스 직전 최종 점검의 성격으로 진행된 이번 사전 테스트에서는 게임 접속 및 시스템 안정성에 대한 점검과 함께 PVP 전투 및 무기 밸런스에 대한 테스트가 집중적으로 이루어졌다.
테스트 참가자들은 플레이 후 자유게시판을 통해 이전보다 훨씬 안정되고 최적화된 플레이 환경에 호평을 보냈으며, 유저 편의성을 강조한 UI에도 긍정적인 의견을 보였다. 또한 첫 선을 보인 전투 시스템 ‘레이지’ 모드 역시 신규 고객들의 접근성 향상과 게임 내 밸런스 조정 등 기능을 하며 긍정적인 평가를 받았다.
이와 함께 보다 향상된 인공 지능을 지닌 강력한 몬스터들의 등장으로 보다 박진감 넘치는 PVE 퀘스트 플레이를 즐길 수 있었다고 게임 후 소감을 전했다.
특히 ‘디스토피아’는 이번 테스트 기간 동안 1인당 평균 120분을 상회하는 플레이 타임을 기록하며, 타 장르에 비해 플레이 시간이 짧은 FPS 장르의 게임이라는 점을 감안할 때 높은 몰입도를 나타냈다.
한편 ‘디스토피아’는 사전테스트 기간 동안 제시된 게임 내 ‘무기 수리비용의 개선’, ‘GM과의 플레이’ 등 유저들과 적극적인 커뮤니케이션을 통해 운영 및 서비스에서도 합격점을 받았으며, 하이퍼 스타일의 다이나믹한 전투와 미래형 장비의 등장 등 차별화된 게임성을 선보이며 향후 공개 서비스에 대한 기대감을 높혔다.
웹젠 김태훈 사업본부장은 “3일 간의 짧은 테스트 기간 동안 ‘디스토피아’에 변함 없는 관심과 성원을 보내주신 고객 여러분들께 감사 드리며, 보내 주신 의견을 분석하고 적극적으로 수렴할 예정이다”며 “’디스토피아’는 국내외 테스트를 거치며 이미 충분한 게임성을 확보해놓은 상태로, 향후 공개 서비스까지 보다 안정적이고 최적화된 플레이 환경 구축에 나설 예정”이라고 밝혔다.
‘디스토피아’의 사전 테스트 및 향후 일정에 관한 보다 자세한 내용은 공식 홈페이지(http://huxley.hangame.com)를 통해 확인할 수 있다.
- 2010.04.28