보도자료
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웹젠, 016·018에도 '뮤' 모바일게임 서비스
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011·017 SKT NATE에 이어 016·018 KTF 매직엔 가입자 대상으로 서비스 확대
온라인게임업체 (주)웹젠(대표 김남주,www.MuOnline.co.kr)은 지난 3월 011·017 NATE 가입자를 대상으로 뮤 모바일게임을 서비스한 데 이어 016·018 KTF 매직엔 가입자들에게도 뮤를 소재로 한 '뮤-로랜시아'의 서비스를 시작했다고 22일 밝혔다.
KTF매직엔을 통해 서비스 되는 ‘뮤-로랜시아’는 온라인 게임 뮤의 로랜시아 맵을 배경으로 하고 있으며, 인터페이스상 실시간 조작의 어려움을 감안해 주사위를 던져 이동을 하는 일종의 턴제 방식을 도입하고 있다. 또한, 몬스터와 전투를 통해 레벨업을 할 수 있으며 레벨이 높을수록 다양한 마법을 사용할 수 있다.
이 게임은 유·무선 연동이 가능해 모바일로 뮤를 플레이하는 경험치의 일정 부분이 게이머들의 뮤온라인 캐릭터에 반영된다.
그리고, 게임의 자동 업그레이드 기능을 갖추고 있어 한 번 다운로드를 받으면 새로운 버전이 나올 때마다 최신 버전의 게임으로 자동 업그레이드가 가능하다.
'뮤-로랜시아'를 즐기기 위해서는 KTF 매직엔의 모빌샵에 접속해 RPG/시물레이션 카테고리에 있는 뮤-로렌시아 게임을 다운로드 받으면 된다.
㈜웹젠은 이번 KFT 매직엔 서비스를 오픈을 기념해 오는 8월15일까지 약 한 달간 '뮤-로랜시아'를 다운받는 게이머들을 대상으로 추첨을 통해 각종 뮤 캐릭터 상품, 카메라폰, 캐리비안베이와 롯데월드 자유이용권 등을 선사하는 경품 이벤트를 실시할 예정이다.
- 2003.07.23
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웹젠, 뮤 게이머 폭주에 따라 5개 인기 서버군 분할·2배로 증설
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온라인게임업체 (주)웹젠(대표 김남주, www.MuOnline.co.kr)은 자사가 서비스하고 있는 3D 온라인게임 '뮤(MU)'의 지속적인 플레이어수 증가에 따라 마야·위글·바르·카라·라무 5개 인기 서버군을 2배로 증설할 계획이라고 21일 밝혔다.
금번에 증설될 예정인 5개 인기 서버군은 서비스 초창기에 오픈된 5개의 대서버군으로 게이머들이 가장 많이 플레이하는 밤 시간대에는 서버 수용 가능 인원 이상으로 게이머들이 몰려 서버 접근이 용이하지 않았다.
(주)웹젠은 이러한 서버 폭주로 인한 이탈자를 수용하고 보다 원활한 서비스를 제공하기 위해 기존 5개 서버군의 복제 서버를 만들고 각각의 서버군에 10여 개의 소서버를 추가, 총 50여 개의 하위 서버가 늘어나게 된다.
기존 5개 서버군에서 캐릭터를 키우던 플레이어들은 복제 서버로 옮길지를 결정한 후 로랜시아 마을의 '문지기 고블린' NPC에서 변경 신청을 하게 되며, 캐릭터 정보는 그대로 복제 서버로 옮겨진다.
지난 주에 1차로 서버를 증설한 마야2 서버군의 경우 마야 서버의 게이머들 가운데 30% 이상의 유저들이 옮겨갔으며, 이후 위글·바르·카라·라무 서버군은 마야 서버군의 분할 추이를 지켜보면서 일정을 조정하게 된다.
한편, 지난 6월 6만 명을 돌파한 온라인게임 뮤의 동시접속자수는 여덟번째 월드 '천공로-이카루스'와 '캐릭터 체인지 업 시스템' 등 대규모 업그레이드에 대한 게이머들의 기대감으로 인해 꾸준한 증가세를 지속하고 있는 것으로 알려졌다.
- 2003.07.22
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웹젠, 국내외 무선게임시장 본격 진출 - 무선게임업체 플럭스 인수
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웹젠, 국내외 무선게임시장 본격 진출
무선게임업체 플럭스 인수
온라인게임업체 (주)웹젠(대표 김남주, www.MuOnline.co.kr)은 급성장하는 국내외 무선게임 시장에 본격적으로 진출하기 위해 모바일 및 개인휴대단말기(PDA) 게임을 개발하는 무선게임업체 (주)플럭스(대표 김남태, www.flux2game.com)의 지분 55.44%에 대한 인수 계약을 체결했다고 16일 밝혔다.
투자 규모는 3.92억원(보통주 액면가 5,000원 66,528주)다.
금번 계약을 통해 웹젠은 (주)플럭스가 개발하는 모든 제품에 대한 100% 독점판권을 갖고, (주)플럭스는 (주)웹젠의 무선게임 개발 스튜디오 역할을 하게 된다.
(주)웹젠의 첫 출자 대상이 된 (주)플럭스는 노키아 개발자 인증을 획득했으며, 마이크로소프트 윈도우즈 임베디드(Microsoft Windows Embeded Partner) 파트너이로서 윈도우즈 CE 기반의 PDA에서 고품질의 온라인 게임을 원활히 지원할 수 있는 무선 네트워크 서버 프로그램을 개발한 회사다. 이 프로그램은 대용량의 데이터 전송이 필요한 온라인 게임에서 데이터 손실 없이 빠른 속도로 통신을 지원하고 있으며, PC와 PDA, 휴대전화에서 모두 이용할 수 있다. 또한, 휴렛팩커드의 PDA인 J568에 데모 게임을 공급하고 있으며, 카시오(Casio)가 운영하는 무선 컨텐츠 쇼핑몰에도 입점 계약을 체결했다.
특히, (주)플럭스는 세계 최대 무선컨텐츠 사이트인 한단고(www.handango.com)의 국내 독점 운영권을 확보하고 있어 국내외 무선 컨텐츠 시장에서 경쟁적 우위를 점하고 있다고 볼 수 있다. 한단고는 14만 개의 컨텐츠를 보유한 세계 최대 무선 컨텐츠 사이트로서 국내에서 한단고와 연계한 사이트를 운영할 수 있는 유일한 권한을 갖고 있기 때문이다.
(주)웹젠 김남주 사장은 "플럭스 인수를 통하여 글로벌 무선게임 시장에 대한 인프라를 확보하였고, 금년 9월 세계 최대 이통사인 차이나모바일에 모바일게임을 서비스하는 것을 시작으로 본격적인 세계 무선게임시장 공략에 나설 것"이라고 밝혔다.
- 2003.07.16
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웹젠 성공스토리 책으로 나온다 - G세대 성공학 키노트 「성공의 방정식(The Method o
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웹젠 성공스토리 책으로 나온다
G세대 성공학 키노트 -「성공의 방정식(The Method of Success)」/김영한·웹젠 공저 발간
1492년 신대륙을 개척해 세계 역사를 바꾼 콜럼버스와 2003년 3D 온라인게임 '뮤'의 벤처 신화를 일궈낸 웹젠의 공통점은 무엇일까?
콜럼버스와 웹젠을 통해 관찰할 수 있는 6세기를 넘나드는 '성공의 비법'에 관한 경영학 서적이 발간됐다.
은 삼성, LG, SK, POSCO 등 30여년 간 기업체의 경영 컨설팅과 실무 강의를 해온 김영한 교수가 그동안 수많은 기업과 개인들의 성공과 실패 사례를 분석하면서 발견한 성공의 원리를 간결하게 하나의 공식으로 풀어내고 있다.
"성공(S)은 마인드(M) 곱하기 프로세스(P)", 즉 성공 방정식 "S = M 5P"이다. 이 성공 방정식을 가지고 자신의 상황에 대입하면 성공으로 가는 맞춤 설계가 가능하다. 이 방정식은 특히 G세대를 위해 만들어진 것이다. G세대는 재미있게(Game), 돈 버는 일에 관심이 많은(Gold), 글로벌(Global) 마인드를 지닌 신인류(18-35세)를 말한다. 이들은 고정 관념을 싫어하고, 신기술에 대한 습득력이 뛰어나며 소비에 대해서 적극적인 성향을 보인다. 이들 G세대의 성공 방정식이 바로 S = M 5P이다.
대다수의 성공학 책들이 습관이나 사고를 바꾸면 성공할 수 있다고 주장하지만, 이 책에서는 마인드뿐 아니라 5단계의 프로세스, 즉 Purpose, Plan, Passion, Persuasion, Practice의 중요성을 강조한다.
이 책은 총 4장으로 구성되어 있다.
1장에서는 콜럼버스와 웹젠을 성공으로 이끈 성공 방정식이 무엇인지 그 모형을 제시하고, 2장은 콜럼버스의 성공 사례로써 그의 소년 시절부터 신대륙 발견까지를 소개한다. 3장에서는 웹젠의 성공사례로, 게임광(狂) 3명이 만나게 되는 과정과 입체영상(3D) 온라인 게임의 개발에 성공하기까지를 소개한다. 1, 2, 3장에서 성공 방정식이 어떻게 성립되었는가에 대해 설명하고 있다면, 4장에서는 그것을 어떻게 나의 것으로 만들 수 있는가 하는 방법을 제시한다.
공동 저자인 김영한 교수는 컴퓨터 세일즈맨으로 시작해 경영 컨설턴트로서 삼성, LG, SK, POSCO 등에서 1만여 시간을 강의한 경험을 토대로 「실전 마케팅 플래닝」과「One Page 마케팅」 등 10권의 경영 도서를 출판한 바 있다. 현재는 마케팅MBA(주)의 대표로서 기업체의 경영 컨설팅과 실무 교육을 담당하는 한편 국민대 경영대학원 교수로 재직 중이다.
(주)웹젠은 게임광(狂) 삼총사가 의기투합하여 세계적인 3D 온라인게임 뮤(MU)를 개발한 회사다. 2000년 설립해 2001년부터 흑자가 나고, 2002년에는 288억 매출에 152억원의 당기순이익을 창출했다. 2003년 5월 코스닥에 상장될 때에는 무려 3조원이라는 청약자금이 몰리고 코스닥 시장에 다시금 공모주 활기를 불어넣은 화제의 기업이기도 하다.
김영한 교수는 "빌게이츠의 성공은 전 세계 사람이 잘 알고 있지만, 우리나라에도 뛰어난 벤처 성공 사례가 있음에도 세계에 잘 알려지지 못한 점이 아쉬웠다."며, "웹젠의 성공 사례를 체계적으로 소개함으로써 제2, 제3의 '김남주'같은 인물이 나타나기를 기대해본다."고 소감을 밝혔다.
한편, 게임업계 최초로 성공 벤치마킹의 주인공이 된 (주)웹젠 김남주 사장은 "CEO와 개발자로서 본인, 그리고 게임개발사로서 웹젠은 아직 성공을 말할 단계는 아니지만 이 책을 통해서 G세대들에게 희망과 비전을 보여줄 수 있어 기쁘다."며, "성공을 위해 가장 중요한 것은 '할 수 있다'는 자신감이고 누구나 자신이 가장 잘 할 수 있는 것을 찾아서 한 우물을 판다면 언젠가는 목표한 단계에 서 있는 스스로를 발견하게 될 것이다."고 말했다.
김영한·웹젠 지음/넥서스BOOKS/12,000원
★ 세계를 무대로 하는 G세대의 성공 모델로서 '웹젠'을 주목해 보겠다.
- 삼성전자 글로벌마케팅연구소 소장 김형준
★ "인터넷 콜럼버스 프로젝트"를 통해 한/일 기업간 온라인 비즈니스를 전개해 온 김영한 대표의 글로벌 마케팅 키워드가 잘 드러난 책이다.
- 이코퍼레이션 저팬 사장 염종순
★ 콜럼버스와 웹젠의 공통분모를 찾아낸 것은 참으로 기발한 발상이다.
- KCC정보통신 사장 이상헌
★ 진정 성공을 꿈꾼다면 김영한의 을 풀어보라.
- 동부그룹 종합기획실 상무 박상진
★ 이 책은 이론과 실제를 함께 보여주는 신세대 성공학의 교본이다.
- CJ그룹 회장실 부사장 정홍균
★ 성공을 위한 클릭! www.SuccessMethod.com
- SK(주) 마케팅개발원 상무 이승인
- 2003.07.10
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(화제) 게이머들의 따뜻한 온정 나누기
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'뮤' 길드, 아이템바자회 경품과 길드원 성금 모아 은평재활원에 전달
온라인게임을 통해 인연을 맺은 게임 속 길드원들이 오프라인 상에서 선행을 베풀어 화제가 되고 있다.
㈜웹젠이 서비스하고 있는 국내 대표 3D 온라인게임 '뮤(Mu)'의 '타르영웅' 길드가 바로 주인공이다.
20대 중반에서 40대 중반까지 총 26여명으로 구성된 뮤의 타르 영웅 길드는 지난 6월초 ㈜웹젠의 대규모 오프라인 행사인 “뮤 레벨업 2003 – Fly to the Sky”의 아이템 바자회 코너에 참가한 길드로써, 당일 아이템 바자회 경매품들 중 유저들의 인기가 가장 많은 천공의 날개를 기증하여 ㈜웹젠측으로부터 김치 냉장고 경품을 받은 바 있다.
㈜웹젠의 아이템 바자회는 고레벨의 게이머들이 저레벨의 게이머들을 위해 자신이 보유하고 있는 아이템을 기증하여 이벤트 머니인 레나를 통해 구매하는 방식으로 아이템 현거래의 부작용을 없애기 위한 노력의 일환으로 '뮤 레벨업 2003' 오프라인 행사통해 선보여 많은 뮤 게이머들에게 즐거움을 선사하였다.
1등을 수상한 타르 영웅 길드는 아이템 바자회 신청 접수부터 혹시 1등에 당첨되어 김치냉장고를 받게 될 경우 불우이웃을 돕는 데 쓰고 싶다는 뜻을 밝힌 바 있으며, 당일 1등에 선정되자, 길마인 이동엽씨와 길드원이 그 뜻을 다시 한번 전달했다. ㈜웹젠은 타르 영웅 길드원들의 아름다운 선행에 동참하기 위해 은평천사원내의 장애우 110명이 생활하는 은평 재활원을 선정하여, 원주에서 올라온 타르영웅 길드원들과 뮤 VJ박슬아씨와 ㈜웹젠 직원이 직접 방문하여 경품으로 받은 김치 냉장고와 길드원이 모금한 성금을 전달하였으며, ㈜웹젠측도 드럼 세탁기와 준비한 소정의 상품을 함께 전달하였다.
2년이 넘게 뮤 게임을 즐기고 있다는 타르영웅의 길마 이동엽씨는 이번의 선행 동기를 “길드원들이 20대 중반 이상으로 게임내의 사이버상에서 뿐만 아니라 오프라인 상에서도 뜻깊은 일을 찾던 중 ㈜웹젠의 아이템 바자회를 통해 자신들의 보유한 아이템들을 저레벨 게이머들에게 기증해 조그마한 도움을 주는 데 의견을 일치해 참가하게 되었고, 만약 경품을 받는 다면 좋은 일에 써보자는 길드원들의 의견이 일치해 기증하게 되었다”고 밝혔다.
- 2003.07.07
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