보도자료
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뮤, 중국 상용화 첫달 매출 90억원 넘어
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유료 전환 이후 동시접속자수 증가로 3월 현재 25만명 기록
- 화려한 3D 그래픽 판타지에 중국 게이머들 폭발적인 반응
- 2월 5일 상용화 이후 월매출 90억 상회, (주)웹젠 10억원 이상의 러닝로열티 수입 기대
- 중국 합작법인 '나인웹젠'으로부터 (주)웹젠 전직원 다기세트·福을 기원하는 쿠션 등 축하 선물 받아
온라인게임 뮤가 중국 거대 온라인게임 시장에서 상용화의 꽃을 '활짝' 피웠다.
유료 서비스 전환 당시 중국 내 동시접속자수 20만 명을 기록, 해외에 진출한 국내 온라인게임 가운데에서도 화려한 스포트라이트를 받았던 온라인게임 '뮤'가 상용화 첫 달 현지 시장에서 경이적인 매출을 올렸기 때문이다.
3D 온라인게임 리더 '뮤(Mu)'를 서비스하고 있는 (주)웹젠(대표 김남주, www.MuOnline.co.kr)은 지난 2월 중국에서의 상용화 첫 달 '뮤'를 서비스하고 있는 중국 내 합작법인 '나인웹젠'의 월매출이 5천8백만 위엔(90억원)을 넘어섰다고 18일 밝혔다.
'기적(奇蹟)'이라는 이름으로 지난 2002년 10월부터 오픈베타 테스트를 실시했던 '뮤'는 2003년 2월 5일 중국 내 동시접속자수 20만 명을 기반으로 정식 서비스를 시작했으며, 상용화 첫 날 97%에 가까운 유료회원 전환율을 기록해 국내에 이어 해외 시장에서의 또 다른 대박을 예견했었다.
게다가 지난해 11월말부터 선불카드 판매가 시작된 후 줄곧 중국 내에서 선불카드 판매 순위에서도 부동의 1위를 차지하는 등 상용화 이전부터 화려한 그래픽으로 무장한 국내 최초 3D 온라인게임 대작 '뮤'에 대한 중국 게이머들의 관심은 중국 내 60만 명의 동시접속자수를 보유하고 있는 '미르의전설2'의 초반 인기를 뛰어넘은지 오래다.
이러한 중국 내에서의 괄목할만한 성과에 대해 (주)웹젠 김남주 사장은 "국내에서 1년 이상 서비스를 통해 검증받은 '뮤' 게임의 화려한 3D 그래픽과 게임의 재미 요소들, 그리고 게이머들이 단시간 내에 쉽게 플레이할 수 있다는 장점이 중국 게이머들에게도 좋은 반응을 이끌어낸 것 같다."며, "시장 규모와 잠재적인 성장 가능성에서 국내 게임 개발사들의 주목을 받고 있는 중국 시장에서 앞으로도 더 좋은 성과를 이룩해 해외 진출의 발전적인 선례가 되도록 노력할 것"이라고 말했다.
김남주 사장의 말을 뒷받침하듯 중국에서의 '뮤'의 성과와 더불어 (주)웹젠은 중국 내 합작법인 '나인웹젠'과의 돈독한 파트너쉽을 함께 보여주고 있어 중국에서의 순항이 예상되기도 한다.
얼마 전 (주)웹젠 140여 명 전 직원은 중국 합작법인 '나인웹젠'으로부터 다기세트와 福을 기원하는 쿠션 등 성공적인 상용화를 기념하는 선물을 받았으며, 이에 대한 보답으로 (주)웹젠은 '나인웹젠'에 국내에서 제작한 '뮤'의 흑마법사 캐릭터의 코스튬을 보내고 중국에서의 성과를 본사와 합작법인이 함께 자축하기도 했다.
중국 합작법인 '나인웹젠' 지분의 49%를 보유하고 러닝로열티 20%를 받게 되는 (주)웹젠은 이와 같은 추세라면 중국 내에서 올해 100억원 이상의 로열티 수입을 올릴 수 있을 것으로 기대하고 있다.
- 2003.03.18
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웹젠, 온라인게임 '뮤' 일본 수출
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- 일본 게임서비스 전문업체 (주)게임온과 수출 계약
- 5월 경 일본 현지에서 클로즈베타 테스트 개시 예정
- 콘솔게임에 익숙한 일본 유저들에게 '뮤'의 화려한 3D 그래픽과 기술력으로 승부
3D 그래픽의 화려함으로 유료화 이후 중국에서 동시접속자수 23만 명, 대만에서 2만 3천 명을 기록하는 등
국내뿐만 아니라 해외 온라인게임시장에서도 '대박' 행진을 이어가고 있는 국내 대표 3D 온라인게임 뮤가 드디어 일본 시장에 상륙한다.
3D 온라인게임 리더 '뮤(Mu)'를 서비스하고 있는 (주)웹젠(대표 김남주, www.Muonline.co.kr)은 일본 게임서비스 전문업체인 (주)게임온(대표 김종신)과 온라인게임 '뮤'의 일본 수출 계약을 체결했다고 16일 밝혔다.
(주)웹젠의 일본 파트너사인 (주)게임온은 일본 내에서 대규모 게임 포털 사이트인 지파라(www.Gpara.com)를 운영하면서 다수의 한국 온라인게임을 퍼블리싱한 경험이 있으며, 일본 내에서 NTT의 i-mode용 모바일게임도 서비스하고 있는 일본 내 게임 퍼블리싱 선두업체로 평가받는다.
중국과 대만 진출에서와 마찬가지로 (주)웹젠은 현지 업체들의 많은 러브 콜 속에서 금번 일본 파트너사 선정에도 신중한 입장을 취해 왔으며, 게임 포털 사이트 지파라를 토대로 신속한 정보 수집과 회원 관리, 게임 서비스 운영의 노하우 등을 갖춘 차별화된 경쟁력을 보유한 것으로 판단한 (주)게임온을 일본 현지 파트너사로 선정한 것으로 알려졌다.
일본 진출과 관련해 이 회사 김남주 사장은 "(주)웹젠은 지난해 말 벤처기술평가에서 온라인게임업체로서 유일하게 A등급을 받았을 정도로 기술력을 인정받고 있다."며, "이미 진출한 타 국산 온라인게임들이 어느 정도 시장을 형성하고 있는 현 시점에서 콘솔게임의 3D 그래픽에 익숙한 일본 유저들에게 어필하는 차별화된 온라인게임 '뮤'만의 화려한 3D 그래픽과 기술력으로 승부, 콘솔게임 강국 일본에서 국산 온라인게임의 이미지 제고를 위해 노력할 것"이라고 말했다.
국내 최초 3D 온라인게임 '뮤'는 리니지에 이어 최근 국내 동시접속자수 5만 명을 돌파한 유일한 롤플레잉게임으로 올해 공성전을 비롯해 '천공의성', 지하제국 '칸투르' 등의 업그레이드를 예정하고 있어, 일본에서 오픈베타 테스트가 시작될 오는 5월 초에는 한층 완성도가 강화된 '뮤'로 일본 시장을 공략할 것으로 기대된다.
- 2003.03.16
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웹젠, 온라인게임 '뮤'로 모바일게임 시장 진출
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- 와이더덴닷컴과 제휴, 011·017 NATE 가입자를 대상으로 서비스
- '흑기사외전'과 '로랜시아 에피소드' 2종 출시
- 연내 뮤의 7개 대륙과 3개 캐릭터를 소재로한 새로운 모바일 게임도 차례로 선보여
3D 온라인게임 리더 '뮤(Mu)'를 서비스하고 있는 웹젠(대표 김남주, www.MuOnline.co.kr)은 무선인터넷 솔루션 업체인 와이더덴닷컴(대표 서진우)과 제휴, 자사의 인기 3D 온라인 게임 ‘뮤’를 소재로 한 모바일 게임 2종을 출시한다고 13일 밝혔다.
금번에 서비스되는 뮤모바일은 깊이 있는 스토리를 토대로 한 정통 RPG 장르인 ‘흑기사 외전’과 주사위를 굴려 진행하는 부루마블 형식의 롤플레잉게임인 ‘로랜시아 에피소드’두 가지로 각각 14일과 18일에 서비스가 시작된다.
'흑기사외전'과 '로랜시아 에피소드'는 유·무선 연동이 가능하고, 게임의 자동 업그레이드 기능을 갖추고 있는 것이 특징이다.
즉, 모바일로 뮤를 플레이하는 경험치의 일정 부분이 게이머들의 뮤온라인 게임 캐릭터에 반영되며, 한 번 다운로드를 받으면 새로운 버전이 나올 때마다 최신 버전의 게임으로 업그레이드가 가능하다.
011, 017 NATE 가입자를 대상으로 서비스될 예정인 뮤 모바일 게임을 즐기기 위해서는 NATE에 접속, 게임 ZONE 카테고리에 있는 뮤 모바일 게임 2종을 다운로드 받으면 된다.
웹젠은 모바일게임을 출시하면서 뮤온라인 홈페이지와 별도의 뮤모바일 홈페이지(http://m.muonline.co.kr)를 오픈할 예정이며, 뮤 게이머들은 핸드폰에서 플레이한 경험치를 비롯해 다른 게이머들 가운데 자신의 랭킹을 확인하고 게임 정보도 이용할 수 있다.
와이더덴닷컴은 온라이게임 '뮤'를 소재로한 게임을 개발하고 통신사를 통한 서비스와 마케팅을 담당한다.
또한, 양사는 금년 내 현재 온라인게임 '뮤'에 존재하는 7개 대륙과 3가지 캐릭터를 소재로 한 모바일 게임을 차례로 출시할 계획이라고 밝혔다.
모바일게임 시장 진출과 관련해 웹젠 김남주 사장은 "단일 아이템의 시장 연속성에 있어서 다양한 시도는 아이템의 생명력과 직결된 일이다."며, "모바일게임 외에도 '뮤'라는 성공적인 게임 아이템의 영역을 확장함으로써 게이머들에게 즐겁고 만족할 만한 서비스를 제공하기 위한 노력을 계속할 것"이라고 말했다.
- 2003.03.13
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롯데월드-웹젠, 테마파크와 온라인게임 공동마케팅
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뮤 게이머들, 테마파크에서 신나는 봄나들이 즐긴다
최근 온라인게임업체들이 포털사이트와 제휴하는 등 이종 업종 간 공동마케팅이 활발히 진행되고 있는 가운데, 신학기와 봄을 맞이해 테마파크와 온라인게임이 손을 잡고 공동 프로모션을 진행할 계획이어서 눈길을 끌고 있다.
3D 온라인게임 리더 '뮤(Mu)'를 서비스하고 있는 (주)웹젠(대표 김남주)은 잠실 롯데월드와 함께 온라인게임과 테마파크의 공동 프로모션을 진행한다고 9일 밝혔다.
금번 마케팅 협력은 양사의 온라인게이머들과 테마파크 이용고객을 대상으로 상호 홍보 및 광고 효과를 증대하고 각각의 고객에게 다양한 혜택을 제공하기 위해 마련됐다.
금번 제휴를 통해 (주)웹젠은 앞으로 1년간 롯데월드 테마파크 내 놀이시설 '자이언트루프' 등에 자사의 온라인게임 홍보물을 노출시키는 한편, 뮤온라인 홈페이지(www.MuOnline.co.kr)를 통해 양사의 공동 이벤트 등을 적극적으로 홍보할 예정이다.
또한, (주)웹젠은 뮤 게이머들에게 각종 이벤트를 통해 롯데월드 자유이용권을 증정, 온라인게이머들의 건강하고 활동적인 여가 활용을 유도할 계획이며 향후 롯데월드 테마파크 내에서 뮤 월드관 전시·음악회·퀴즈대항전 등 다양한 오프라인 행사도 전개해나갈 계획이라고 밝혔다.
(주)웹젠 김남주 사장은 "게임사와 테마파크의 공동 마케팅은 공동 유저층을 확보하고 있는 만큼 효과가 크다"며 "롯데월드와의 제휴를 통해 장기적인 측면에서 양사 브랜드 이미지 제고와 고객의 로열티 증대의 효과를 기대하고 있다"고 말했다.
- 2003.03.09
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웹젠, 작년 매출 288억에 당기순이익 152억
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올해 목표 매출 450억·순익률 52%
3D 온라인게임 리더 '뮤(Mu)'를 서비스하고 있는 (주)웹젠(대표 김남주, www.MuOnline.co.kr)은 2002년 결산 결과 288억원의 매출을 기록했다고 5일 밝혔다.
당기순이익은 152억원에 달했으며, 이 가운데 해외 매출이 14억원을 기록했다.
(주)웹젠의 김원선 상무는 "2001년 11월 국내 최초 3D 온라인게임 뮤를 유료화하면서 지난해 5월 이후 월평균 30억원 이상의 매출을 기록했다."며, "올해 들어 동시접속자수 5만 명을 기록하는 등 뮤의 성장세가 지속되고 있고, 이와 함께 얼마 전 상용화를 시작한 대만·중국에 이어 조만간 일본에도 본격적으로 진출하면서 본격적인 해외 매출이 발생하게 되면 2003년 450억원 매출 목표는 무난히 달성할 수 있을 것"이라고 말했다.
지난해 12월 23일 코스닥 예비심사를 통과하고 오는 4월 본격적인 주식 거래가 시작될 예정인 (주)웹젠은 앞으로 온라인게임 ‘뮤’의 업그레이드와 차기작 개발, 모바일, 콘솔 등의 멀티 플랫폼 진출, 일본뿐만 아니라 미국, 유럽과 같은 해외 시장 개척 확대, 게임 퍼블리싱 등 사업 다각화에 중점을 두면서, 캐릭터·소설 등 부가서비스 사업도 병행해나갈 예정이라고 올해 사업계획을 밝혔다.
- 2003.03.05
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