보도자료
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‘뮤’ 일본시장 유료화 성공
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- 상용화 전 예약판매 기간에 2만명 결제 완료
- 40일 이상 장기결제자 비율이 전체의 90%
- 유료화 전환율 50~60% 수준 달성
지난 달 27일, 일본에서 상용화를 실시한 ㈜웹젠의 온라인게임 ‘뮤(Mu)’가 성공적인 시장 진입 결과를 보이고 있다.
3D 온라인게임 리더 (주)웹젠(대표 김남주)은 오늘, 일본 상용화 전 일주일 동안 실시한 예약판매 결과 약 2만 명이 결제를 완료했으며, 그 중 40일 이상 결제자가 전체의 90%를 차지한다고 밝혔다.
또한, 현재 최대 동시접속자수 1만4천7백명, 평균 동시접속자수 1만2천명 선을 유지하고 있어 공개베타테스트 때와 비교해 50~60%정도의 유료화 전환율을 보이고 있는 것으로 나타났다.
웹젠 김남주 대표는 “40일 이상 결제자의 비중이 높고 동시접속자수의 변동폭이 적다는 것은 장기적인 관점에서 게이머의 확보가 성공적이라는 것을 의미하는 것으로 매우 고무적인 현상”이라며, “현재 진행되고 있는 일본 내 마케팅활동을 포함해 향후 일본시장에서 ‘뮤’의 입지를 굳히기 위한 지원을 아끼지 않을 것”이라고 말했다.
‘뮤’는 현재 일본 내에서 ‘뮤-기적의 대지’라는 이름으로 서비스되고 있으며, 1개월 정액권을 포함해, 7일, 20일, 40일, 100일 등 총 5종의 과금 방식을 채택하고 있다.
웹젠은 ‘뮤’의 대만, 일본 유료화에 이어 내달에는 태국에서도 유료화할 예정이며, 이렇게 될 경우 로열티(royalty)를 받는 국가의 수가 4개국으로 늘어나, 2004년 매출목표 750억원 달성에 한걸음 다가설 것으로 보인다.
- 2004.05.28
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뮤, 화이트데이 이벤트 실시
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-화이트데이 맞이 이벤트 아이템 2종 선보여
-“사랑의 묘약” “사랑의 하트” 등 아이템으로 사랑 고백
사탕대신 아이템으로 사랑을 고백하세요~
3D 온라인게임 리더 '뮤(Mu)'를 서비스하고 있는 (주)웹젠(대표 김남주, www.MuOnline.co.kr)은 오는 3월 14일 화이트데이를 맞이해 9일부터 16일까지 “뮤 화이트데이 이벤트”를 실시한다고 밝혔다.
“뮤 화이트데이 이벤트”로 추가되는 "사랑의 묘약" 아이템은 로랜시아 마을의 리아몬 상점이나 데비아스 마을 술집마담으로부터 구매할 수 있으며, 가격은 뮤 게임화폐로 900젠. 아이템 사용시 90초간 사용 캐릭터의 공격력과 마력이 각각 15, 10씩 상승하게 된다.
또한 핑크빛 하트 모양의 “러브하트” 아이템은 뮤 대륙에 나오는 모든 종류의 몬스터 사냥을 통해 랜덤하게 얻을 수 있으며, 획득 후 필드에서 던지면 +5~+7의 옵션, 스킬, 행운이 랜덤하게 생성된 아이템이나 1004젠을 얻을 수 있게 된다.
㈜웹젠 관계자는 “지난 발렌타인데이에도 이벤트 아이템을 추가, 커플들의 환영을 받았으며 사랑고백이 쉽지 않은 많은 유저들이 게임속 아이템을 통해 마음을 전하는 것이 점차 일반화되고 있는 추세”라며 “게임을 통해 자연스러운 커뮤니티를 형성해 나가는데 도움이 되고자 발렌타인데이와 화이트데이를 기념하는 이벤트를 기획하게 된 것”이라고 밝혔다.
실제로 뮤 게임으로 인연이 돼 결혼까지 성공한 많은 뮤 커플들의 경우 남성 유저가 아이템으로 적극적인 애정표현을 한 것이 여성들의 마음을 사로잡는데 가장 효과적이었다고 한다.
- 2004.05.28
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뮤, 게이머수 급증으로 서버 추가
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- 회원수, 동접자수 급증가로 신서버군과 기존 9개 서버군의 종속서버 추가
- 신학기 맞아 다양한 이벤트 펼쳐
온라인게임업체 (주)웹젠(대표 김남주, www.MuOnline.co.kr)은 자사의 인기 온라인게임 '뮤(MU)'의 급증하는 회원수와 동시접속자수 증가로 서버 폭주현상에 대처, 원활한 게임 서비스를 위해 오는 17일 정기 서버점검에 맞춰 서버를 증설한다고 16일 밝혔다.
이번에 추가될 서버는 고대 뮤 대륙에 평화를 상징하는 행운의 여신‘엘카’로 불리워 질 뮤의 19번째 신서버군과 기존 서버 중 유저수가 가장 많은 마야, 위글, 바르등의 총 9개 서버군에 종속서버로 뮤가 서비스된 이후 이와 같은 대규모 서버 추가는 처음이다.
뮤의 이러한 폭발적인 회원수, 동접수 증가세는 지난해 말부터 매달 급속도로 증가하고 있으며, 이는 겨울 방학 특수효과가 감소되는 신학기를 앞두고도 지속되고 있어 더욱 눈길을 끌고 있다.
한편, 웹젠은 신학기 시즌과 지난 2월 4일 업그레이드 된 내친구 기능 시스템의 추가를 기념하기 위해 게이머들간의 커뮤니티를 극대화하고 게임 내 새로운 흥미를 부여할 수 있는 이벤트를 펼칠 예정이다.
이벤트명은“내친구 시스템 기념이벤트”로‘뮤 새내기 퀘스트’,‘새내기 베스트 스폰서를 뽑아라!’,‘새내기 베스트 프랜드를 찾아라!’인 총 세가지로 나뉘어 진행, 오는 2월 17일부터 3월 30일까지 펼쳐질 예정이다.
뮤 새내기 퀘스트 - 이벤트 기간 동안 뮤 회원으로 가입, 신 캐릭터를 생성했을 경우에 캐릭터 인벤토리 창에‘용사의 반지’와 ‘전사의 반지’아이템이 자동으로 지급되며, 용사의 반지는 캐릭터 레벨이 40, 전사의 반지는 캐릭터 레벨 80이 되면, 필드에 던질 수 있으며, 이를 통해 +6~+9의 아이템이나 젠과 우정의 돌을 획득할 수 있다.
새내기 베스트 스폰서를 뽑아라! - 2월 17일 이후 뮤 회원에 가입한 게이머들 중에서 뮤를 접할 수 있게 권유해 주거나, 게임 초반에 많은 도움을 받은 게이머를 추천해 따뜻한 정을 나눌 수 있는 이벤트로, 추천을 가장 많이 받은 게이머와 그 게이머를 추천한 게이머들에게 게임 아이템 및 노트북, 핸드폰, 디지털카메라, MP3플레이어등의 푸짐한 선물을 지급할 예정이다. 또한 추천을 가장 활발했던 상위 3개 서버군에 한해 일정 기간동안 몬스터 체력 수치등의 혜택을 줄 예정이다.새내기 베스트 프렌드를 찾아라! - 뮤 게임을 통해 끈끈한 우정을 나눈 친구를 찾아 소중한 우정의 끈을 이어가고 서로의 우정을 확인하는 이벤트로 상단의 뮤 새내기 퀘스트를 통해 획득한‘우정의 돌’아이템을 베스트 프랜드에게 선사하고 이 아이템을 게임 내 황금의 궁수NPC에게 등록하여, 등록수가 가장 많은 유저 30명에게 펜티엄4컴퓨터와 보석 아이템등 다양한 선물을 지급할 예정이다.
최근 급증가세로 인기를 끌고 있는‘뮤’는 신학기를 맞아 펼쳐질 이번 대규모 이벤트와 최근 뮤의 공식 홈페이지를 통해 신규 캐릭터 다크로드의 추가, 길드, 거래 시스템 보안, 1,2차 공성전, 신 월드 추가와 세트 아이템등의 2004년 업데이트 계획을 발표해 뮤의 인기도는 지속될 것으로 전망된다.
- 2004.02.16
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뮤, 일본 상용화 서비스 실시
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- 오는 2월 27일부터 유료 서비스 시작
- 현재 누적 가입회원수 30만명, 베타 서비스 게임 중에서 인기도 1위
3D 온라인게임 리더 '뮤(Mu)'를 서비스하고 있는 (주)웹젠(대표 김남주, www.MuOnline.co.kr)은 중국, 대만에 이어 오는 27일부터 온라인 게임‘뮤’의 상용화 서비스를 시작할 예정이라고 10일 밝혔다.
'뮤'는 일본시장에서 현재 누적 가입회원수 30만명을 돌파, 베타 서비스중인 게임 중에서 최다 회원과 최고의 동시접속자를 기록하고 있어 인기도 1위를 달리고 있다.
㈜웹젠은 지난해 2월 현지 파트너사인 ㈜게임온(대표 김종신)과 퍼블리싱 계약을 맺은 후, 그동안 무료 서비스를 통해 일본 유저들의 욕구에 맞게 수정 및 변환, 조율, 서버 세팅등의 작업을 진행해 왔으며, 다양한 이벤트와 오프라인 행사를 통해 뮤의 이미지 제고에 총력을 기울여 왔다.
특히, 일본 게이머의 욕구에 맞는 게임을 서비스하기 위해 현지화에 많은 중점을 두었으며, 실례로 카나가와현의 타마강(江)에서 돌연 나타나 일본인들의 행운의 마스코트가 된‘타마짱’을 게임 속에 도입하여 게이머들의 큰 인기를 얻고 있으며, 유명한 반탄전뇌정보학원과 산학협동 세미나를 개최하여 게이머 중 일부를 한국 웹젠에 초청하여 뮤 개발자들과 만나는 기회를 제공하기도 했다. 또한 한국의 PC방과 유사한 넷까페(NetCafe)를 중심으로 순회 오프라인 이벤트를 통해 큰 효과를 거둔 바 있다.
뮤의 일본 명은‘뮤-기적의 대지’이며, 상용화 요금은 월정액 기준으로 대만시장보다 다소 높은 한화로 약 1만 5천원이다. 상용화 요금의 경우 타 온라인 게임과 달리 다양한 요금제도를 선보일 예정이어서 폭넓은 고객층을 확보할 것으로 기대된다.
한편, ㈜게임온은 현지 시각 10일 오후 1시, 동경에서 현지 언론 관계자들 대상으로 기자간담회를 개최, 상용화 서비스 일정과 향후 업그레이드 내용 등을 발표하였다.
- 2004.02.10
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웹젠, 온·오프라인을 통한 게이머 의견 조사 실시
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- 온라인 좌담회, 온 오프라인 설문조사를 통해 게이머들의 의견을 수렴하고 서비스, 개발에 적극 반영할 터
3D 온라인 게임 리더‘뮤’를 서비스하고 있는 ㈜웹젠(대표 김남주, http://www.MuOnline.co.kr )은 게이머들을 대상으로 선호도 및 이용, 구매 형태를 비롯해, 게임과 서비스에 대한 의견을 수렴하고 향후 게임서비스 및 개발에 적극 반영하기 위해 온·오프라인 설문조사를 실시한다고 2일 밝혔다.
웹젠의 이번 의견 조사는 세가지로 나뉘어 실시할 예정이다.
첫번째, E-Mail과 공식 홈페이지를 통한 설문조사. ㈜웹젠은 지난 28일 뮤티즌 480만명에게 설문조사서를 메일이 발송하였으며, 오는 2월 4일까지 답신을 통해 의견을 수렴할 예정이며, 다음주 내, 공식 홈페이지상에서 poll 형식의 설문조사도 실시할 예정이다. 설문조사의 주 내용은 뮤의 장점과 단점과 앞으로 보안할 점과 이벤트등의 대한 의견을 수렴할 예정이다.
두번째는 웹젠에서 실시하는 최초의 온라인 좌담회로써, 오는 2월5, 6일 양일간은 총 6회에 걸쳐 1회당 2시간씩 진행할 예정이다. 온라인 좌담회는 웹젠 마케터와 게이머들로 구성된 팀 형식의 좌담회로 온라인 메신저를 통해 마케터와 게이머들간의 의견을 교환할 예정이다. 이는 뮤의 주고객층인 중, 고, 대학생과 뮤 가맹 PC방 업주, 직장인, 레벨별 총 8그룹으로 나뉘어 팀별로 진행된다. 신청을 원하는 게이머들은 뮤 공식 홈페이지상(http://www.MuOnline.co.kr)의 공지를 통해 신청서를 다운 받은 후 지원동기에 연락처 등을 기재 후 신청할 수 있으며, 선정된 게이머들은 개별 통보할 예정이다.
세번째, 일반인 대상 길거리 오프라인 설문조사는 오는 2월 4일 유동인구가 많은 주요 거리를 중심으로 현장 설문조사를 할 예정이다.
㈜웹젠의 김남주 사장은“온라인게임은 그 특성상 급변하는 시장 상황에 발빠르게 대응하고 고객의 Needs가 실시간으로 반영되어야 하는 분야로써, 지속적인 게임과 서비스에 질적인 향상을 꾀하기 위해 이번 의견 조사를 실시하게 되었으며, 지속적인 고객의 의견 수렴의 장을 마련할 것이다”고 밝혔다.
웹젠은 이번 온라인 좌담회, 온오프라인 설문조사에 참가한 게이머들에게 뮤 그래픽카드, 뮤 자유이용권, 뮤주얼리 상품, 커플 영화 예매권등을 추첨을 통해 선사할 예정이다.
- 2004.02.02