보도자료
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뮤, 7월17일(水) 코엑스광장에서 초대형 문화 페스티벌 열어
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'게임과 문화의 역사적인 만남'
- 뮤, 7월17일(水) 코엑스광장에서 초대형 문화 페스티벌 열어
언뜻 이질적으로만 느껴지는 게임과 예술공연의 랑데뷰.
오는 7월 17일 오후 7시 30분 코엑스 동문 광장에서는 사이버 세상을 기반으로 한 게임과 클래식·포스트모던 예술이 어울어진 이색적이고 환상적인 초대형 카니발이 펼쳐질 예정이다.
국내 온라인게임 시장에서 단일 게임으로 상용화 서비스 반 년만에 매출액 기준 넘버 2로 급부상한 온라인 3D 게임 선두주자 '뮤(Mu)' 제작사이자 퍼블리셔인 (주)웹젠(대표 이수영, www.MuOnline.co.kr)은 「올바른 사이버 문화 정립을 위한 거리고시 - Lost Continental, Mu」라는 이름으로 7월의 한여름 밤, 신명나는 온라인게이머들의 축제를 계획하고 있다고 밝혔다.
'거리고시'란 예로부터 마을의 태평과 개인의 복을 기원하는 뜻으로 마을 앞 거리에서 지내는 제사를 가리키는 말이다.
이렇듯 「올바른 사이버 문화 정립을 위한 거리고시 - Lost Continental, Mu」는 게임을 즐기는 네티즌들의 마을인 사이버 세상의 태평과 건강한 미래를 기원하는 거리 축제에 다름 아니다.
(주)웹젠 관계자는 "세상을 더없이 편리하게 해주는 반면 익명성의 가면 아래 행하여지는 온갖 온라인상의 부조리를 스스로 정화하려는 노력과 더불어, 네트워킹을 기반으로 한 21세기의 게임도 어엿한 하나의 문화로서 자리매김되어야 한다는 의미에서 금번 페스티벌을 기획하게 됐다."고 말한다. 그리고, 이는 게임제작사로서 사회적 소명의식의 발로이기도 하다.
2002년 게임산업은 이제 영화산업에 버금가는 황금산업으로 자리잡았다. 하지만 그 이면에서는 현금거래와 해킹, 사기, 사이버 폭력, 불법 핵프로그램에까지 오프라인 세상을 그대로 답습하는 갖가지 부조리가 존재해왔고, 이러한 사이버 상의 문제들은 올초 청소년 보호와 게임산업 육성이라는 기치 아래 문광부와 영상물등급위원회의 온라인-모바일게임 등급분류제로 더욱 불거져왔다.
이런 상황 속에서 (주)웹젠은 2세대 온라인게임을 이끄는 대표주자로서 게임머들의 의식을 계몽하는 한편 국내 게임산업의 건강한 미래를 염원하기 위한 첫 걸음으로 특히 '예술'이라는 문화적 텍스트를 선택했다.
금번 페스티벌의 하이라이트는 웹젠의 풀 3D 온라인 롤플레잉게임 '뮤'의 배경이기도 한 잃어버린 고대 인류 최초 문명의 발상지 '뮤(Mu)' 소재로 한 공연이다. 총 5막으로 구성된 이번 공연에 출연진은 현대 설치미술가로 환경과 사회, 페미니즘 등 여러가지 사회적 이슈에 관심을 보여온 이윰과 테크노 음악가 김동섭, 마임이스트 이춘남, 권재원과 현대 무용가 박호빈, 전국 방방곡곡을 누비며 순회공연하고 있는 동춘서커스, 일본에서 더 유명한 최종범등의 국내 저명한 아티스트들는 물론 인도에서 30년간 제의적인 무용의 일인자로 손꼽히는 스루티 반도파데이 여사 등 국내외 유명 아티스트들이 대거 참여한다.
이들은 이번 공연에서 3D영상•음향•퍼포머가 즉흥적으로 일치되는 비주얼 인터랙티브 오페라를 국내최초로 보여줄 예정이며, 이 행사에 사용될 악기는 전세계에 몇 대 없는 악기로서 공기의 위치에 따라서 도레미파솔라시도 등의 음역이 나누어지는 셀레민(theremin)이라는 전자 악기다.
내용 구성 못지않게 무대 소품들도 대단하다. 촛불 묘기를 더욱 돋보이게 할 화려한 장신구는 브라질에서 직접 공수했으며, 동남아에서 가져온 황금빛 왕관은 전통 사원에서 제의적 춤을 위해 공연되었던 것으로 이번행사를 위해 기획사측에서 직접 수입하였다. 그 황금빛 제관을 쓴 마임리스트의 공연과 바디페인팅에 동원된 최첨단 특수분장팀의 고대의 상징적 표현은 또 다른 볼거리이기도 하다. 특히, 코엑스 전면을 덮는 3D 영상쇼도 선보일 예정으로 코엑스를 지나가는 일반 시민들에게도 환상적인 추억이 될 것임에 분명하다.
「올바른 사이버 문화 정립을 위한 거리고시 - Lost Continental, Mu」는 이와 같은 독특한 공연을 통해서 화려하고 완벽하게만 보였던 고대 문명이 인간의 본원적 이기심과 공격성으로 인해 멸망할 수밖에 없었던 역사적 사건을 재현함으로써 인류에게 평화와 사랑이 얼마나 소중한지를 일깨워준다. 그리고, 종국에는 숨길 수 없는 희망찬 내일이 우리를 기다리는 것이다.
이밖에 문화 페스티벌 사전 행사로 총 170여 개 팀 1천여 명이 참가한 가운데 지난 2개월간 뮤티즌들의 뜨거운 열기 속에 진행된 2002년 한·일 월드컵 기념 이벤트 '배틀 사커' 16강전이 치뤄질 예정이며, 베이비복스와 레이지본 등 인기가수들의 축하 공연도 진행된다. 또한 다양한 먹거리 부스와 뮤 팬 아트 전시회를 비롯한 볼거리 등 온라인 게이머들의 오감을 충족시킬만한 다양한 이벤트들이 준비되어 있다.
(주)웹젠의 이러한 시도는 업계뿐만 아니라 온라인게이머들에게도 어쩌면 생소한 일로 받아들여질 수 있다. 하지만 무용을 전공한 이수영 사장이 늘 말하는 것처럼 그는 '뼈 속까지 문화인'이고, 웹젠(Webzen)의 기업 이념이 바로 네트웍을 기반으로 가상 세계(Web)에서 禪(Zen)을 실현하는 것이기에 가능한 일일 것이다.
금번 행사에 대해 (주)웹젠 이수영 사장은 "게임 제작사로서 웹젠은 온라인게임 사용자들이 온라인 상의 온갖 부조리들 속에서 24시간 게임에 중독되기를 결코 바라지 않는 다."며, "지난 3, 4월 '정정당당 플레이' 캠페인을 통해 자발적으로 게임 내 핵 프로그램 사용을 90%나 감소시키는 저력을 보여준 뮤티즌들에게 자긍심을 갖고 있으며, 그러한 일련의 결과들 속에서 특히 월드컵 당시 온라인을 바탕으로 오프라인에서 열정을 제대로 발산해냈던 W세대의 건강한 내일을 믿는다."고 말한다.
(주)웹젠은 앞으로도 매년 이러한 오프라인 문화행사를 이어갈 계획이며, 온라인 게이머들과 호흡할 수 있는 축제의 장을 통해 건전한 게임 문화를 만들어가는 데 노력해나갈 것이다.
금번 행사는 문화관광부와 무역협회, 코엑스, 전자신문, 한국통신, NATE가 후원하고, 컴팩코리아, 롯데칠성, 대원씨아이,
온게임넷, 다날이 후원한다.
- 2002.07.16
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웹젠, 업계 최고 조건으로 대만·중국 진출
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- 글로벌 게임 퍼블리셔로서 성공적 인프라 구축
- 국내 3D 롤플레잉게임 리더 '뮤'로 대만과 중국에서 최고의 대우 받아
- 10일 서울플라자호텔에서 대만•중국 파트너사와 조인식 및 기자간담회 개최
포스트리니지를 이끌어가고 있는 3D 최고의 온라인게임 '뮤' 제작사이자 퍼블리셔인 (주)웹젠(대표 이수영, www.MuOnline.co.kr)은 10일 오전 11시 30분, 태평로 서울플라자호텔 그랜드볼룸에서 대만 및 중국 진출을 위한 조인식과 기자간담회를 갖고 해외 진출 청사진을 전격 공개했다.
(주)웹젠의 금번 해외시장 진출은 이례적으로 해외 공략의 경험이 부족한 국내 중소 게임업체들이 택하는 방식인 턴키 베이스-대만•중국•일본을 묶어 하나의 파트너와 계약하는 방식-가 아니라 나라별로 각각의 내수 시장에서 강점을 충분히 보유한 파트너사와의 차별화된 운영 방식을 적용한 실리적인 해외 진출 사례라는 점에서, 그리고 계약 조건에 있어서 계약금과 러닝 로열티를 포함하여 기존 여타 온라인게임이 기록했던 성과를 뛰어넘었다는 데서 업계의 주목을 받는다.
'뮤'는 대만의 경우 퍼블리셔를 통해 공략하지만, 중국의 경우에는 합작법인을 설립한다.
구체적인 계약 조건은 대만은 라이센스 형태로 2년간 계약금 230만불($US)-업계 최고 금액-과 총매출의 28%의 러닝 로열티를 받는다. 향후 대만 시장에서 연간 1,800만불($US) 이상의 매출액을 올릴 것으로 예상된다.
또한 중국은 합작법인 설립 형태로 Joint Venture 지분의 49%를 무상으로 받으며, 계약금 50만불($US), 총매출 20% 러닝 로열티를 받게 된다. 향후 중국 시장에서 연간 1,500만불($US)의 매출액을 기대하고 있다.
(주)웹젠의 대만 파트너사인 인스리아(INSREA GAME CENTER CORP., 대표 James J. Lee)는 게임 분야뿐만 아니라 TV 드라마, 음반, 출판, 유통, 레져, 엔터테인먼트 분야에까지 다양한 영역에서 노하우와 경험을 가진 대만 굴지의 종합 엔터테인먼트사다. 최근 대만에 한류 열풍을 몰고 온 장본인이기도 한 인스리아는 이미 다수의 국내 온라인게임을 대만에 성공적으로 론칭한 바 있으며, 그 분야도 On-line 게임, PC 게임, Lan 게임, Mobile 게임, PDA 게임에 이르기까지 다양한 장르를 포함하고 있다.
특히 인스리아는 대만 내 최대 유통망을 확보하고 있고, 대만 게임시장의 주요 지불 수단인 선불카드를 유통시킬 수 있는 방대한 네트웍을 보유한 회사다. 인스리아는 자사의 출판사를 포함해 다양한 매체와의 네트웍을 기반으로 한 홍보 채널을 보유하고 있으며, 한류 열풍을 이용해 주요 한국 연예인을 모델로 해서 TV CF 등 대대적인 대중 매체 광고를 집행할 계획이다.
또한 인스리아는 선불카드를 유통할 수 있는 세븐일레븐 등의 편의점을 6,500개 이상 보유하고 있으며, 대만 최대 전신회사이자 IDC회사인 청화텔레콤을 통해 안정적인 게임 서비스를 실행할 예정이다.
(주)웹젠의 중국 파트너사인 더나인(The9, 대표 Jun Zhu)은 중국 No.1의 온라인 엔터테인먼트 웹사이트 CNNIC(China Internet Network Information Center)를 운영하고 있는 회사로서 현재 중국 최고 수준의 온라인게임 서비스 노하우와 인프라를 보유하고 있으며, 금년 3월 기준 1천만명 이상의 등록회원을 보유하고 있다.
중국의 경우 최대의 게임 잠재 시장으로 부각되고 있어 (주)웹젠은 장기적인 관점에서 중국에 거점을 확보하기 위해 조인트 벤처를 선택했으며, 향후 적극적인 운영 마케팅의 참여로 CHASDAQ 상장을 통한 캐피탈 게인과 글로벌 퍼블리셔로서의 위상을 높인다는 전략이다.
특히 중국의 온라인게임 시장은 중국내 취약한 IT 인프라로 인해 아직까지 성공한 3D게임이 존재하지 않은 데 비해, '뮤'만의 편리하고 쉬운 유저 인터페이스와 기술력은 오히려 강점으로 작용할 수 있다는 게 (주)웹젠의 해석이다.
이렇듯 (주)웹젠은 금번 대만과 중국 진출을 계기로 앞으로 일본과 미국을 포함한 전세계를 향한 글로벌 퍼블리셔로서의 성공적인 첫 발을 내디뎠다고 평가된다. 또한 뛰어난 게임 제품력을 바탕으로 최대한의 실리를 추구했다는 점에서 실리적인 해외 진출 사례로 남을 만하다.
앞으로 (주)웹젠과 3D 신화 '뮤'의 해외 시장에서의 선전이 기대된다.
- 2002.07.10
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3D 신화 '뮤', 해외 진출 청사진 드디어 공개
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단일 게임으로는 국내 온라인게임 시장에서 2002년 상반기 리니지 다음의 매출을 기록하면서 리니지의 독주를 빠른 속도로 맹추격하고 있는 3D 온라인 롤플레잉게임 리더 '뮤' 제작사이자 퍼블리셔인 (주)웹젠이 오는 7월 10일(火) 오전 11시 30분, 소공동 서울프라자호텔 신관 지하2층 그랜드볼룸 B홀에서 대만 및 중국 진출에 관한 기자간담회를 개최하고, 그동안 극비리에 추진해오던 해외 진출 전략을 전격 공개한다고 밝혔다.
(주)웹젠의 금번 해외 진출 청사진의 발표는 그동안 포스트리니지 세대의 대표주자로서 다른 게임과 비교해 2, 3배 이상의 격차를 보이며 매출 신장을 거듭해왔음에도 해외 진출에 오랜 시간 동안 신중에 신중을 거듭해온 '뮤'의 해외 진출 전략 공개이기에 더욱 업계의 스포트라이트를 받는다.
실제로 3D 온라인게임의 효시인 뮤를 필두로 포스트리니지 시대를 이끌어 온 여타의 국산 게임들은 지난 5월 미국 로스앤젤레스에서 열린 세계 최대 게임박랍회인 E3가 개최될 당시부터 해외 진출에 대한 발표를 해왔으나, 정작 3D 게임의 최고작인 '뮤'는 조용했다.
이에 대해 (주)웹젠 관계자는 "E3 이후 뮤의 주가는 하루가 다르게 치솟았기때문에 정작 우리는 해외 파트너를 정하는 일에 조바심을 낼 이유가 없었다."며, "신중을 가한 만큼 해외 진출에서 국내 최고의 성과를 기대해도 좋을 것"이라고 말했다.
(주)웹젠은 이날 해외 진출 전략 발표 후 대만과 중국 각각의 파트너社들과의 조인식을 갖을 예정이다.
- 2002.07.09
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뮤, 월매출액 30억 돌파 기염
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- 전달 대비 50% 매출 급신장, PC방 점유율 40% 넘어
- 유료화 6개월만에 매출·유통망 등에서 리니지 맹추격
3D 온라인 롤플레잉게임 리더 '뮤(Mu)'의 제작사 (주)웹젠(대표 이수영, www.Muonline.co.kr)은 '뮤'가 개학 이후에도 이례적으로 꾸준한 매출 증가세를 보이며 2002년 4월 월매출액 20억의 수치를 기록한 데 이어 지난 5월에도 개인 유저와 PC방 매출액이 크게 늘어 월매출액 30억원을 돌파, 전달 대비 50%의 매출 신장을 이룩했다고 밝혔다.
뮤의 매출 구조를 보면 개인 대 PC방이 6:4의 비율로 나타나고 있으며, 전체 누적 가입회원수 3백만 명과 전체 누적 유료회원수 46만 명을 보유하고 있다. 또한 PC방 점유율은 전체 시장의 40% 이상인 9천 개를 넘어서고 있어 리니지에 대적할만한 유일한 3D 온라인게임이라는 업계의 평에 힘을 실어주고 있다.
특히 이는 리니지가 수년간 이룩한 PC방 가맹점 규모를 뮤가 유료화 6개월만에 근접해 가고 있는 것이어서 더욱 놀라운 성장이라 할 수있다.
이렇게 최근 들어 매출이 급증하고 있는 이유에 대하여 (주)웹젠 관계자는 지난 달 패치된 새로운 수중월드 아틀란스가 3D 그래픽 판타지의 진수라는 극찬을 받으며 유저들로 하여금 폭발적인 반응을 이끌어냈고, 6천 명을 수용할 수 있는 제7서버를 오픈해 신서버에서의 지존 경쟁도 치열하기 때문이라고 밝혔다.
또한 8명이 한 팀이 되어 플레이하는 2002년 한·일 월드컵 기념 이벤트 '배틀 사커'에 130여 개가 넘는 팀들이 참가 신청을 하는 등 시의적절한 마케팅 전략도 한 몫을 톡톡히 했다고 말했다.
더불어 최근 PC방 매출의 급증과 관련해서는 새롭게 패치된 수중월드의 몬스터들이 워낙 강해서 반드시 두 명 이상이 파티를 해야 플레이가 가능하고, 신서버에서의 지존 경쟁 또한 하나의 캐릭터를 여러 명이 협력해서 키우는 것이 효과적이므로 PC방으로 유저들의 유입이 늘어고 있기 때문이라고 설명했다. 주전 6명이 플레이를 하는 배틀 사커도 PC방 매출을 올리는 데 원인이 됐다.
(주)웹젠 이수영 사장은 "모니터링 결과 국내 경기를 제외하고는 동접수 10% 내외의 월드컵 영향을 받는 것으로 나타나 6월에도 매출액는 순항을 거듭할 것으로 예상된다."라며, "지금까지 공개된 뮤는 전체 게임의 불과 20% 남짓이고 앞으로도 유저들에게 공개할 새로운 모습이 많기 때문에 플레이어들의 로열티를 강화하기 위한 웹젠의 마케팅 공세는 계속될 것이다."라고 말했다.
한국이 폴란드전에서 2:0의 스코어로 이겨 나라 전체에 월드컵 열기가 더욱 고조되는 반면 여행과 게임업계 등 여러 산업분야에서 울상을 짓고 있는 가운데 3D 온라인 롤플레잉게임 리더인 뮤가 어느 정도 선전을 할지 자못 귀추가 주목된다.
- 2002.06.07
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뮤, ‘궁금증 해결사’ 캐릭터 도우미 방송국 오픈
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3D 온라인 롤플레잉게임 리더 '뮤(Mu)'의 제작사 ㈜웹젠(대표 이수영, www.Muonline.co.kr)은 운영자 게시판을 더욱 발전시켜 유저들과의 친화력을 강화하기 위한 도우미 방송국을 오픈했다.
뮤의 도우미 방송국은 운영자들을 캐릭터화하여 유저들로 하여금 좀더 상세하고 시의적절한 정보들을 접할 수 있도록 할 예정이다. 즉, 그때그때 유저들이 가장 궁금해하는 사안들에 대해 아기자기하고 개성 넘치는 캐릭터를 통해 빠르고 쉽게 정보를 전달하자는 데 그 목적이 있다.
예를 들어, 유저들의 입장에서 가장 민감한 사안인 사기와 해킹 등에 대해 정확하고 알기 쉬운 정보를 제공함으로써 유저들로 하여금 좀더 즐겁게 게임을 즐길 수 있도록 도와주는 역할을 하게 된다.
뮤 도우미들는 게시판을 통해 이미 유저들 사이에서 뮤 궁금증 해결사로서 높은 인기를 끌고 있는 운영자들로서 일부 운영자들은 별도의 팬클럽 조짐까지도 보이고 있을 정도. 도우미 방송국은 뮤티즌들이 관심있고 궁금해하는 도우미들의 개인 정보와 특징들을 오픈함으로써 운영자들을 더욱 가깝게 느끼도록 한다. 그 첫 타자인 ‘크롬 도우미’는 ‘회사에서 먹고 자기’가 취미이고 집에는 3일에 한번 옷 갈아입으러 들린다는 넉넉하고 예의바른 캐릭터다. 첫회에 크롬 도우미는 ‘블록’에 대한 정보를 제공하고 있으며, 이후에도 10여 명의 운영자 캐릭터들이 추가될 예정이다.
그 밖에 그동안 다양하고 획기적인 고객서비스를 실현해온 웹젠은 뮤의 핵심적인 뉴스들을 기획기사로 제공하는 ‘핫 이슈’ 코너와, 사용자들이 직접 참여하여 뮤 게임 속 즐거운 장면들을 스크린샷으로 올릴 수 있는 ‘스크린샷으로 보는 뮤 이야기’ 등 뮤 홈페이지(www.Muonline.co.kr)에 고객 만족 서비스를 위한 다양한 컨텐츠들을 추가했다.
- 2002.06.03
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