보도자료
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[인사/동정] 웹젠 김남주 대표 10일부터 이틀간 일본 출장
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12일 일본 오픈베타테스트 앞두고 기자간담회서 세계화전략 발표
온라인게임업체 (주)웹젠 김남주 대표이사가 10일부터 이틀 간 일본 출장을 예정하고 있다.
금번 일본 출장에서 김남주 사장은 일본에서 12일부터 시작될 3D 온라인게임 '뮤(MU)' 소개를 위한 대규모 기자간담회에 참석하고 (주)웹젠의 세계화 전략을 발표하게 된다.
(주)웹젠은 지난 3월28일부터 일본 파트너사인 게임온(www.gameon.co.jp)을 통해 3D 온라인게임 '뮤'의 현지 클로즈베타테스트를 실시해왔다.
- 2003.06.09
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웹젠, <뮤 레벨업 2003> 행사에 뮤 게이머 6만명 대거 몰려
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- 게임업체 오프라인행사 가운데 사상 최대 인원 동원으로 뮤 인기와 플레이어 로열티 과시
- 뮤의 여덟번째 월드 천공맵 '이카루스'와 '캐릭터 체인지업 시스템' 등 업그레이드 동영상 발표에 게이머들 탄성 끊이지 않아
- 뮤 게이머들이 직접 투표에 참가한 최초 '뮤전속VJ 선발대회'에서 깜찍하고 과감한 막춤 선보인 19살 박슬아 양이 대상 영예
온라인게임업체 (주)웹젠(대표 김남주, www.MuOnline.co.kr) 은 지난 6월 7, 8일 양일간 코엑스 3층 컨벤션홀에서 개최된 행사에 무려 6만 명이 넘는 뮤 게이머가 몰려 대성황을 이뤘다고 9일 밝혔다.
지난 2001년 처음 시작된 '뮤 레벨업 이벤트'는 올해로 두번째 행사로 작년에는 배틀사커 본선 경기와 가 연례행사를 대신했었다.
금번 은 첫해보다 더욱 다양한 이벤트와 체험코스, 업그레이드 동영상 발표, 뮤전속VJ 선발대회, 아이템 바자회, 뮤주얼리샵 및 캐릭터샵, 뮤온라인 및 모바일체험관 등이 선보여 업계 오프라인행사 가운데 6만 명이라는 최대 인원이 동원되는 기록을 세웠다. 게임업체 가운데 가장 먼저 게이머들을 초대해 오프라인 이벤트를 개최하기도 했던 (주)웹젠이 또다시 참가 인원에서도 다시 신기록을 갱신한 것이다.
금번 행사에 앞서 뮤 게이머들은 한 달 전부터 이벤트 머니인 레나를 얻기 위한 온라인 사전 이벤트에 참가했고, 온라인상에서 등록한 레나를 행사장 입구의 환전소에서 행사에서 사용할 수 있는 실제 레나로 교환해야 한다.
오후 12시부터 개막된 첫날 행사장에는 개막 전부터 코엑스 3층 컨벤션홀 입구에서 이벤트의 개막을 기다리는 뮤 게이머들의 행렬이 3백 미터가 넘게 긴 줄을 드리우고 있었다. 12시 정각에 행사장의 문이 열리자 뮤 게이머들은 온라인과 연계돼 오프라인에서 힘, 민첩성, 에너지 등의 스탯포인트를 올릴 수 있는 체험코스를 먼저 경험하기 위해 발걸음을 재촉했고, 가장 인기가 높았던 체험코스인 '영석러시존'에 도전하기 위해서는 평균 2시간 넘게 기다려야 했다. 영석러시존에서는 +4 아이템에 5개의 영석을 차례로 발라 +9 아이템을 만드는 데 성공해 하며, 확률이 낮은 반면에 성공하면 자신이 직접 만든 +9 아이템이 본인의 것이 된다.
이밖에 캐릭터별 흑기사존, 흑마법사존, 요정존, 마검사존에도 스탯치를 올리려는 게이머들이 끊이질 않았다. 오후 3시에 진행된 본공연에서는 세계 무대에서 극찬을 받은 '도깨비 스톰'의 신들린 북공연이 축하공연으로 펼쳐졌고, 환상적인 레이저 쇼와 뮤 게이머들이 가장 궁금해했던 뮤 업데이트 동영상이 드디어 공개됐다. 하늘을 배경으로 하고 있는 여덟번째 월드 천공 맵 '이카루스'와 캐릭터의 화려한 변신 '캐릭터 체인지업 시스템', 제5의 봉인석 '창조의 보석', 새로운 날개 아이템 등이 차례로 선보일 때마다 유저들의 환호성은 점점 더 켜져만 갔다.
행사장에서 만난 김 모(27) 씨는 "역시 웹젠은 게이머들을 실망시키지 않는다."며, "오프라인 행사에 참가해 뮤를 좋아하는 많은 사람들과 만날 수 있어 즐거웠고, 업데이트 동영상을 보면서 뮤 플레이어라는 사실이 자랑스러웠다."고 참여 소감을 밝혔다.
행사 첫날만 해도 3만여 명이 넘는 인파가 몰리자 (주)웹젠 측도 기대 이상의 결과에 흥분을 감추지 못했고, 예상보다 많은 인파에 이벤트 머니인 레나가 모자라 2001년도에 사용됐던 레나를 재활용하기 위해 급히 공수해오는 등 즐거운 소동도 있었다.
오전 10시부터 개막된 둘째 날 행사는 첫째날에 비해 시간적 여유가 있어 유저들이 한꺼번에 몰리지는 않았지만 폐막식 행사가 시작되는 오후 4시 반까지 첫날과 동일한 인파가 다녀간 것으로 추정된다고 웹젠 관계자는 밝혔다.
폐막식 행사에서는 행사에 참여한 뮤 게이머들을 위한 감사의 표시로 (주)웹젠 측이 축복의 보석과 영혼의 보석으로 깜짝 아이템 경매를 진행했으며, 게이머들은 자신이 보유하고 있는 이벤트 머니인 레나로 봉인석을 구매했다. 곧이어 (주)웹젠이 최초로 시도한 '뮤전속VJ 선발대회'의 본선이 치뤄졌다. 본선에 진출한 8명의 후보들이 각자 무대에 등장해 자신의 숨은 끼와 장기를 펼쳤으며, 뮤 게이머들은 그들의 외모와 장기보다도 뮤에 대한 애정으로 최선을 다하는 참가자들의 모습에 아낌 없는 박수갈채를 보냈다. 본대회의 심사윈원으로는 금번 행사의 주최 (주)웹젠 김남주 사장과 후원사인 한국휴렛팩커드 한종훈 부사장이 최종 결정에 참여했으며, 온라인집계에서 많은 점수를 받고 본선에서도 주목받은 19살 박슬아 양과 같은 나이의 박현진 군이 최종 선발됐다. '뮤를 사랑하는 유저로써 뮤전속VJ가 된다면 진심으로 최선을 다할 것'이라고 포부를 밝힌 박슬아 양은 그만큼이나 진지하고 폭소를 떠뜨리게하는 막춤으로 인기를 끌었다. 다수의 댄스경연대회 입상 경험이 있다는 박현진 군은 현란한 댄스 실력과 귀여운 용모로 여성 뮤 게이머들에게 어필했다. 1등 박슬아 양과 2등 박현진 군에게는 각각 300만원과 150만원의 상금이 수여되고, 이후 방송과 각종 이벤트를 통해 뮤전속 홍보대사로 활동할 예정이다.
이밖에도 본공연에서는 흑기사 흑마법사 요정 캐릭터 의상을 입은 코스프레가 펼쳐졌고, 특히 본 행사 포스터에 등장하기도 했던 미모의 러시아 모델이 등장하자 게이머들의 환호성이 쏟아졌다.
이렇게 이벤트 이틀 동안 6면여 명이 넘는 뮤 게이머들이 참여해 지난 2001년 첫해 행사때보다 더욱 발전된 뮤의 오늘과 뮤 게이머들의 사랑을 확인할 수 있었다. (주)웹젠 김남주 사장은 폐막식에서 "뮤를 사랑해주신 게이머들께 감사하다."며,
"앞으로도 더 발전되고 좋은 모습을 보여드릴 수 있도록 (주)웹젠 직원 모두가 노력하겠다."고 말했다. 이후 더욱 새로워질 뮤와 웹젠의 오프라인 행사를 기대해본다.
- 2003.06.09
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웹젠, ‘뮤’ 원활한 게임 서비스 위해 종속서버 추가
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3D 온라인게임 리더 '뮤'를 서비스하고 있는 (주)웹젠(대표이사 김남주, www.MuOnline.co.kr)은 서버 접속 최대 사용자수를 상향 조정, 서버 폭주 현상에 대처하기 위해 오는 6월 3일 서버 정기 점검 시간에 맞춰 일부 서버군에 종속서버를 추가한다고 밝혔다.
이번에 종속서버가 추가되는 서버군은 마야, 위글, 바르, 카라, 라무 서버군으로 유저수가 가장 많으며, 고레벨자가 가장 많은 충성도가 높은 서버들이다. 이 서버군들은 상용화 이후 타 서버군에 비해 게이머수가 증가 비율이 높은 편으로 이미 몇 회에 걸쳐 종속 서버를 추가한 바 있다.
㈜웹젠의 관계자는 이번 종속 서버 추가는 오는 6월 7, 8일 양일간 펼쳐질 대규모 오프라인 행사 (Mu Level up 2003 -부제: Fly to the Sky-)와 연계된 온라인 이벤트와 이달 말 예정된 8번째 신규 맵 천공 ‘이카루스’의 추가와 함께 이뤄질 대규모 업데이트 기대로 인한 증가로 보인다”고 밝혔으며, “보다 질적인 게임 서비스와 원활하고 쾌적한 게임 환경을 누릴 수 있게 최선을 다할 것이다”고 말했다.
- 2003.06.04
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웹젠, 엠드림과 中 모바일시장 진출 라이센스 계약 체결
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- 중국 뮤모바일게임 개발 및 현지화 작업 후 오는 8~9월 중 출시 예정
- 엠드림차이나를 통해 중국 최대 이동통신사업자 차이나모바일(China Mobile) 가입자 대상 '뮤' 모바일게임 서비스
온라인게임업체 (주)웹젠(대표 김남주, www.Muonline.co.kr)은 자사가 서비스하고 있는 국내 대표 3D 온라인게임 '뮤'를 소재로한 모바일게임의 중국 시장 진출을 위해 모바일게임업체 엠드림(주)(대표 최종호, www.m-dream.com)와 게임 개발 및 서비스와 관련한 라이센스 계약을 체결했다고 3일 밝혔다.
금번 계약을 통해 엠드림(주)는 뮤모바일게임 개발을 담당하며, (주)엠드림의 중국법인 엠드림차이나(M Dream China., Ltd. www.m-dream.com.cn )를 통해 중국 최대 이동통신사업자인 차이나모바일(China Mobile) 가입자를 대상으로 중국 전역에 서비스될 예정이다.
차이나모바일은 세계 최대 가입자수 1억6천만 명을 보유하고 중국 모바일 시장의 71%를 차지하고 있으며, 엠드림차이나는 차이나모바일의 마스터 서비스 프로바이더(Master Service Provider)로서 지난 2002년 11월 설립돼 차이나모바일에 다수의 모바일게임과 멀티미디어메시지서비스(MMS), 벨소리 등을 서비스하고 있다.
(주)웹젠과 엠드림(주)는 앞으로 게임 개발과 현지화 작업을 거쳐 오는 8~9월경 중국 전역에 뮤모바일게임 서비스를 시작할 예정이다.
(주)웹젠 김남주 사장은 "중국 모바일게임 시장은 세계 1위 핸드폰 가입자수를 토대로 핸드폰의 보급률 급속도로 증가하고 있어 향후 전망이 매우 밝다."면서, "뮤모바일이 출시되면 현재 27만 명의 동시접속자수를 기록하고 있는 중국 현지 뮤온라인과 유무선 간 시너지 효과를 창출할 수 있을 것"이라고 말했다.
지난 2월 정식 상용화서비스를 시작한 3D 온라인게임 뮤는 최근 중국 게임포털인 17173닷컴(www.17173.com)이 발표한 「2003년 중국 온라인게임 조사」에서 7개 항목 가운데 6개 부문에서 '최고의 게임'으로 선정되는 등 중국 현지 게이머들의 압도적인 사랑을 받고 있다.
- 2003.06.02
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토종 3D 온라인게임 '뮤', 중국 게이머들 사랑 독차지 - 「2003년 중국 온라인게임 조
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토종 3D 온라인게임 '뮤', 중국 게이머들 사랑 독차지
「2003년 중국 온라인게임 조사」 7개 부문 가운데 6개 부문 석권
- 지난 4월, 중국 최대 게임포털 17173닷컴이 현지 방송, 잡지, SMS업체 등과 공동으로 게이머 10만 명 대상 설문 조사
- 총 7개 부문 중 서비스, 그래픽, 음향 등 6개 부문에서 최고 게임으로 선정돼 작품성에서 높은 평가
- 특히, '현재 즐기고 있는 온라인게임' 부문과 '게이머의 사랑을 가장 많이 받는 게임'에 선정돼 인지도와 로열티에서 '미르의전설2'보다 앞선 것으로 나타나
"워 아이 니, 뮤!"
최근 들어 중국 게이머들로부터 가장 많이 사랑받는 게임이 국내에서도 높은 인기를 보유하고 있는 국산 3D 온라인게임 '뮤'인 것으로 나타났다.
온라인게임업체 (주)웹젠(대표 김남주, www.Muonline.co.kr)은 중국 최대 게임포털 17173닷컴(www.17173.com)이 중국 게이머들 10만 명을 대상으로 진행한 「2003년 중국 온라인게임 조사」에서 자사가 서비스하고 있는 국내 대표 3D 온라인게임 '뮤(MU)'가 총 7개 부문 가운데 6개 부문에서 '최고의 게임'으로 선정됐다고 1일 밝혔다.
17173닷컴은 일일 방문 횟수만도 3천3백만 건 이상을 기록하고 있는 중국 내 최대 게임포털 사이트로서, 현지에서 70여 개의 온라인게임 팬 페이지를 운영하고 있다.
이 회사는 지난 4월 중국 청소년온라인협회의 지도 아래 중국 TV, 방송, 잡지 등 언론 매체와 IDC, SMS 업체와 협력 하에 게이머들을 대상으로 17173닷컴 내 온라인 투표와 SMS(단문메시지서비스)를 통해 온라인게임 7개 부문의 투표를 시행했다.
각 분야별로 서비스, 그래픽, 음향, 현재 플레이하고 있는 온라인게임, 친구를 가장 많이 사귄 온라인게임, 가장 매너 좋은 게이머들이 많다고 생각되는 온라인게임, 게이머들이 가장 사랑하는 온라인게임 등 총 7개 부문이다.
3D 온라인게임 뮤는 이 가운데 '가장 매너 좋은 게이머들이 많은 온라인게임' 부문을 제외하고 6개 부문에서 넘버 원을 차지했다.
특히, 게임의 작품성을 대변하는 그래픽과 음향 부문에서 1위를 차지한 '뮤'는 국내에서와 마찬가지로 중국에서도 가장 뛰어난 온라인게임으로 평가받고 있을 뿐만 아니라, 서비스 만족도 부문에서도 최고를 나타내 온라인게임에서 그 중요도가 날로 커져 가고 있는 안정적인 운영과 서비스에서도 높은 평가를 받고 있는 것으로 나타났다.
또한, '현재 즐기고 있는 온라인게임'과 '게이머들로부터 가장 사랑받고 있는 온라인게임'에 선정돼 인지도와 게이머들의 로열티에서도 중국시장에 먼저 진출해 동시접속자수를 가장 많이 보유하고 있는 '미르의전설2'를 앞질러 중국 내에서 뮤의 폭발적인 인기를 짐작할 수 있다.
이렇듯 금번 2003년 중국 온라인게임 조사에서 뮤는 작품성과 서비스, 고객 로열티, 인지도를 아우르는 전분야에서 자타가 공인하는 중국 내 최고의 게임으로서 입지를 증명한 셈이다.
이 밖에도 분야별로 3위까지의 순위의 대부분을 국산 온라인게임이 차지하고 있어, 중국게임시장에서 한국 온라인게임의 위상을 다시 한번 실감케 했다.
뮤는 중국 내에서 최대 동시접속자수 26만 명을 기록하고 있으며, 지난해 10월 오픈베타를 거쳐 올 2월초 유료서비스를 시작했다.
**뮤가 넘버 원을 차지한 항목
▶ '서비스 만족도' 부문
▶ '그래픽 만족도' 부문
▶ '음향 만족도' 부문
▶ '현재 즐기고 있는 온라인게임' 부문
▶ '친구를 가장 많이 사귄 온라인게임' 부문
▶ '게이머들이 가장 사랑하는 온라인게임' 부문
- 2003.05.31