보도자료
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웹젠, 차이나조이서 '일기당천' 등 공개
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(2006-07-25) ㈜웹젠(대표 김남주, www.webzen.com)이 오는 28일부터 3일간 중국 상해에서 개최되는 중국 내 최대 게임쇼 '차이나조이(China Joy)'에 참가하여 '일기당천' 등의 게임타이틀을 전격 공개한다.
올해로 세번째 '차이나조이'에 참가하는 웹젠은 메인 전시관인 1호관에 391㎡의 규모로 참가하며 한국 업체로는 유일하게 중국의 메이저 게임업체인 샨다, 더나인 등과 함께 1호관에 2년 연속 참가하게 되어 중국에서 급성장하고 있는 메이저 게임사로서의 위상을 높일 것으로 기대된다.
지난 E3 쇼에서 보여준 '스타일리쉬 웹젠(Stylish Webzen)' 이라는 전시 컨셉을 유지할 예정인 웹젠의 부스에서는 지난 3년간 중국 현지에서 개발을 진행하고 있는 '일기당천'을 중심으로 헉슬리, 프로젝트 위키 등의 다양한 게임 타이틀이 선보이게 된다.
'일기당천'은 지난 2004년 12월 설립된 웹젠의 중국 지사 '웹젠 차이나(WEBZEN China, Co., Ltd.)'에서 중국 시장을 공략하기 위해 현지에서 직접 개발 중인 MMORPG(다중접속온라인롤플레잉게임). 최근 중국 포털 '17173닷컴(www.17173.com)'의 신규 온라인 게임 기대작 투표에서 1위 'SUN'과 함께 지속적으로 5위권 안에 자리잡으며 웹젠 게임타이틀에 대한 중국시장에서의 높은 기대를 여실히 증명하고 있고 그 동안 리얼 삼국지 게임을 기대하던 수많은 중국유저들이 벌써부터 '일기당천'의 팬 사이트를 통해 전시회 참가소식을 주고 받는 등 관심이 증폭되고 있다.
또한 웹젠의 김남주 대표이사는 '차이나조이'의 개막전일 27일, 컨퍼런스에 참가하여 중국 및 외국의 게임계 인사들에게 글로벌기업의 전략에 대한 강연을 진행 할 예정. 이번 컨퍼런스는 게임계 인사들뿐만이 아니라 중국정부의 고위관리들이 참석한 가운데 웹젠의 글로벌 성공전략이 소개된다는 점에서 관심을 모으고 있다.
웹젠의 김남주 대표는 "이번 차이나조이를 통하여 웹젠의 브랜드 인지도를 극대화 하여 향후 중국시장에서 게임명가 웹젠의 이미지를 확고히 할 계획" 이라고 말하며 "일기당천을 비롯 웹젠의 타이틀이 현지 미디어 및 중국사용자들로부터 폭발적인 반응을 얻고 있는 것을 매우 기쁘게 생각하며 이번 전시회를 시작으로 본격적으로 외부에 알려나갈 것."이라고 말했다.
한편, 이번 '차이나조이' 기간 동안 웹젠의 부스에서는 그 동안 '일기당천'을 기다려 온 중국의 게임 유저들을 위해 관람객들이 직접 '일기당천'을 시연해 볼 수 있도록 할 예정이며 게임 대회 등 다양한 이벤트 및 기념품을 통해 관람객들의 시선을 사로잡을 예정이다.
- 2006.07.25
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“게임 이용자 연령대는 ↑ 게임 이용시간은 ↓”
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“온라인 게임의 트렌드가 변하고 있다!”
(2006-07-11) 웹젠(www.webzen.com, 대표: 김남주)이 자사의 신규 온라인 게임인 ‘Soul of the Ultimate Nation’의 게임 유저 1,000명에게 설문 조사를 진행한 결과 온라인 게임의 이용 실태에 있어서 과거와는 다른 통계 결과가 나와 관심을 모으고 있다.
과거 10~20대를 중심으로 일부 연령층만 즐기는 것으로 알려졌던 온라인 게임이 다양한 연령층이 즐기는 여가, 취미 생활의 하나로서 새로운 대중문화의 일부분으로 자리잡아 가고 있다는 것.
웹젠의 설문 조사 결과에 따르면 전체 응답자의 60%에 해당하는 600명이 20~40대 사이의 연령대로 과거 10대 청소년들이 주류를 이루었던 게임 유저층에 상당한 변화가 있었다.
특히 40대 이상 연령대의 유저도 250명으로 집계되었으며 유저들의 직업군은 대학생과 직장인이 전체 응답자의 65%에 이르러 눈길을 끌었다.
유저들이 온라인 게임을 이용하는 평균 시간대에 있어서도 과거와는 큰 차이를 보였다. 일일 평균 3시간 미만의 시간을 온라인 게임에 사용한다는 응답자가 전체 90%를 차지했다.
특히 ‘왜 온라인 게임을 이용하는가’라는 질문에서는 여가 및 취미활동(43%), 친구 및 직장 동료와의 놀이문화(25%) 라고 대답한 응답자의 비중이 전체 70%로 집계됐다.
또한 ‘온라인게임을 주로 언제 이용하는가?’라는 질문에서 방과 및 퇴근 후 저녁시간 대에 게임을 즐긴다는 유저가 전체 47%로 가장 많았던 반면 심야나 새벽 시간대에 온라인 게임을 이용하는 층은 16%에 머물렀다.
이는 온라인 게임의 전반적인 소비자층이 확대되면서 게임을 가벼운 여가활동의 일환으로 즐기는 라이트 유저층이 두터워졌다는 것을 의미한다.
이들은 주로 20~30대로, 실질적인 구매력을 갖추고 있는 연령대인만큼 온라인 컨텐츠에 대해 돈을 지불하는 데 거부감이 적어 온라인 게임 업계의 새로운 소비자층으로 떠오르고 있다. SUN 역시 4~5시간 이상을 투자해야 하는 지금까지의 기존 MMORPG들과 달리, 미션 배틀존을 중심으로 하루 1~2시간 정도 즐길 수 있는 컨텐츠를 선보이고 있어 원하는 시간 동안 원하는 만큼 게임을 즐기고자 하는 20~30대 게이머들에게 큰 호응을 얻고 있다.
아울러 최근 1~2년간 상용화에 성공한 게임을 분석해 본 결과, 공개 시범 서비스 직후 사용자 수가 한꺼번에 증가했다 급속도로 감소했던 기존의 추세와는 달리 공개 시범 서비스 이후 사용자 수가 점차 증가하는 경향을 보이고 있어 최근의 유저들은 공개 서비스 시부터 자신이 즐길 게임을 신중히 고르고 꾸준히 이용하는 성향을 갖고 있는 것으로 분석된다.
웹젠 SUN 사업부 홍요한 부장은 ‘이제 온라인 게임은 대학생이나 직장인들 사이에서 영화나 음악처럼 또래들과 함께 즐길 수 있는 엔터테인먼트로 자리잡아 가고 있다’고 말하며‘이런 점에 착안하여 향후보다 다양한 연령층이 폭넓게 즐길 수 있는 게임 컨텐츠를 지속적으로 개발해 나갈 것’ 이라고 말했다.
- 2006.07.11
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뮤 온라인, 본인 인증으로 안심하고 즐긴다
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(2006-07-04) ㈜웹젠(www.webzen.com, 대표:김남주)의 인기 온라인게임 뮤 온라인에 새롭게 본인인증 시스템이 도입된다.
오늘부터 시작되는 본인인증 시스템은 기존 주민등록증을 통해 실명을 인증하는 시스템을 보완하여 고객 본인의 공인인증서 또는 신용카드, 휴대폰을 통해 본인임을 인증하는 절차로 엄격한 보완이 필요한 금융권에서 널리 쓰이는 방법과 유사하다.
웹젠 측은 게임의 건전성을 확보하고자 고객의 정보 보호를 강화하고 명의 도용으로 인한 피해를 사전에 예방하기 위해 이같은 시스템을 도입했으며 향후로도 고객 정보 보호에 만전을 기할 것이라고 밝혔다.
웹젠 뮤사업부 김영환 부장은 “올 여름 대규모 업데이트에 앞서 뮤 온라인 고객들이 안정적인 온라인 환경에서 안심하고 게임을 즐길 수 있도록 많은 준비를 해왔다.
개인 정보 보호는 인터넷 서비스에 있어 가장 필수적으로 이루어져야 하는 사안인 만큼 향후로도 이를 강화할 수 있는 모든 방안을 검토하겠다”라고 밝혔다.
본인 인증 신청에 대한 자세한 내용은 뮤 온라인 공식 홈페이지(www.muonline.co.kr)을 통해 확인할 수 있다.
- 2006.07.07
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웹젠, ‘Soul of the Ultimate Nation’ 전용 PC 2차 고객감동 이벤트 진행
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(2006-07-07) ㈜웹젠(대표 김남주, www.webzen.com)이 지난 1월부터 판매해 온 ‘Soul of the Ultimate Nation(SUN)’ 전용 PC의 2차 고객 이벤트가 진행된다.
‘SUN’의 모든 회원을 대상으로 오는 7월 7일부터 31일까지 진행될 예정인 이번 이벤트는 지난 1차 SUN PC 이벤트 보다 한층 더 높아진 PC 성능과 할인된 가격으로 유저들에게 다양한 혜택을 제공할 예정.
우선, 행사 기간 동안 ‘Intel CPU’ 와 ‘ZALMAN 쿨러’, ‘NVIDIA 7 Series SUN 전용 그래픽 카드’가 장착된 ‘SUN 전용 PC’를 80만원 대에 구매할 수 있다. (모니터 제외)
SUN의 영화 같은 그래픽을 생생하게 즐길 수 있는 ‘SUN 전용 모니터’와 ‘NVIDIA 7 Series SUN 전용 그래픽 카드’ 또한 구매할 수 있는 ‘Summer 패키지 이벤트’ 도 병행된다. 이로써 19”~24” 와이드 모니터를 종류별로 30~90만원의 가격대로 구매 가능하다.
또한 지난 5월 미국 LA에서 막을 내린 E3 현장에서 웹젠 부스 내 ‘SUN’ 플레이 전용 모니터로 사용되었던 ‘SUN 24” 전용 와이드 모니터’ 20대가 선착순으로 특가판매 될 예정이다. 해당 이벤트는 1인당 1대씩만 구매 가능하다.
웹젠 썬사업부 홍요한 부장은 “SUN의 화려한 그래픽 및 고퀄리티의 게임 플레이를 즐기기 위해서는 비교적 높은 사양이 필요한 만큼 지난 1월 ‘SUN 전용 PC’가 출시된 이후 유저들의 반응이 매우 좋았다.” 고 말하며 “이번 2차 이벤트를 통해 더욱 많은 유저들이 최적의 환경에서 SUN을 즐길 수 있도록 지원할 계획.” 이라고 밝혔다.
한편, 이번 이벤트에 관한 보다 자세한 내용은 ‘Soul of the Ultimate Nation’의 공식 홈페이지 (www.sunonline.co.kr) 에서 확인 가능하다.
- 2006.07.07
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웹젠, ‘Soul of the Ultimate Nation’ 2006년 2분기 디지털콘텐츠대상 수상
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(2006-06-30) 2006년 최고의 기대작으로 관심을 모으고 있는 웹젠의 'Soul of the Ultimate Nation’이 디지털콘텐츠대상을 수상했다
㈜웹젠(www.webzen.com, 대표:김남주)은 30일, 자사의 MMORPG ‘Soul of the Ultimate Nation’이 정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원, SK텔레콤, KT프리텔 등이 주관하는 ‘2006년 2분기 디지털콘텐츠대상’의 온라인 게임 분야 대상으로 선정됐다고 밝혔다.
‘SUN’은 웹젠이 3년이 넘는 제작기간 동안 총 100억원의 제작비를 투입하여 만든 차기 대작게임으로서 화려한 그래픽과 음악감독을 맡았던 하워드 쇼어가 선사하는 웅장하고 아름다운 배경음악, 빠르고 간편하게 즐길 수 있는 배틀존 시스템 등 차별화된 게임 시스템으로 MMORPG의 대중화를 추구하는 차세대 온라인 게임이다.
지난달 막을 내린 세계 최대 게임쇼 E3에서 한차원 높은 그래픽과 게임성으로 해외매체의 집중 조명을 받기도 했던 ‘SUN’은 지난 5월 24일 본격적인 공개서비스를 실시한 이후 각종 게임검색순위에서 상위권에 기록되는 등 인기를 모으고 있다.
한편 ‘2006년 2분기 디지털콘텐츠대상’의 각 분야별 대상 수상작으로는 ▲ 온라인 게임 분야- 웹젠 '썬 온라인' ▲ 디지털영상 분야 - 에네메스 '지-스쿼드(z-squad)' ▲ 교육용 콘텐츠 분야 - 푸른 하늘을 여는 사람들 '푸른 하늘 아이들마당' ▲ 차세대 콘텐츠 분야 - 엔브이엘소프트 '3D 영상스튜디오 젭' ▲ 모바일 콘텐츠 분야 – 게임빌 '버스트 랠리' 등이 선정됐으며 소프트웨어진흥원장 상으로는 ▲ 온라인 게임 분야 - 액토즈 소프트 '서기 2030년 어니스와 프리키'가 선정됐다.
- 2006.07.03