보도자료
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웹젠 ‘썬:월드에디션’, 북중미ᆞ영국 상용화 개시
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(2009-10-08)웹젠(대표 김창근, www.webzen.com)의 대표 MMORPG ‘썬:월드에디션’이 북중미 및 영국으로 진출, 비 아시아권에 첫 선을 보인다.
‘썬:월드에디션’의 영문버전은 한국 시간으로 지난 9월 4일 해당지역 서비스 파트너 사인 NHN USA(대표 윤정섭, www.nhnusainc.com)의 북미 지역 포털 ‘이지닷컴(www.ijji.com)을 통해 공개 서비스를 시작 하였으며, 내일(10월 9일) 아이템 샵 오픈과 함께 본격적인 상용화 서비스를 시작한다.
이번 ‘썬:월드에디션’의 영문 버전은 미국, 캐나다, 멕시코를 비롯한 북중미 지역과 영국 등 4개국에서 정식 서비스 된다.
웹젠 김창근 대표는 “이번 북미에서 진행되는 ‘썬:월드에디션’의 공개 테스트는 처음으로 비 아시아권에서 서비스를 시작했다는 점에 큰 의의를 갖는다”며 “해당 지역에서 탁월한 서비스 노하우를 갖춘 NHN USA를 통해 성공적으로 미국 시장에 진입하게 되었으며, 이후 러시아 등 점차적으로 서비스 지역을 확대해나갈 계획”이라고 전했다.
‘썬:월드에디션’은 지난 8월 북미 현지 CBT 이후, 9월 4일 공개 서비스 실시와 함께 성공적으로 비 아시아 지역 첫 시장 진출을 시작 하였다.
‘썬:월드에디션’은 지난 2007년 대만 진출 이후, 중국, 일본 등 동아시아 지역으로 수출되면서 누적회원 680만명, 2008년 말 로열티 분배 전 총 누적 매출 400억원 이상을 거두며 ‘뮤 온라인’과 함께 웹젠의 캐시카우로 자리잡았다. ‘썬:월드에디션’은 2009년 2분기 약 18억원의 해외매출을 올려 웹젠 해외 매출의 65% 이상을 담당하고 있다.
한편, 이번 북미 상용화에 대해 NHN USA의 윤정섭 대표는 "이지닷컴은 ‘썬:월드에디션’을 통해 미국 온라인 게임 시장에서 보기 힘든 수준 높은 그래픽을 비롯해, 누구나 금방 빠져들 수 있는 빠른 속도감의 플레이어간 대전 모드를 제공함으로써 미국 MMORPG 유저들을 공략할 것"이라며, "이를 바탕으로 하드코어 게임 포털의 선두주자로서 자리매김할 것"이라고 ‘썬:월드에디션’에 대한 기대감을 전했다..
웹젠은 지난 5월 NHN USA와 인센티브 분배를 포함하는 해당 지역 서비스 계약을 체결하였으며, 이번 서비스 개시 이후 매월 약 10% 이상의 해외 매출이 추가 발생할 것으로 전망하고 있다.
이와 더불어 ‘썬; 월드에디션’은 오는 10월 중 실시 될 글로벌 게임 포털 ‘Webzen.com’(www.webzen.net)의 해외 서비스뿐 아니라 러시아와의 추가 파트너십 등 연이은 해외 진출이 계획 되어 있어 앞으로도 이에 대한 매출 비중은 더욱 높아 질 것으로 기대를 모으고 있다.
한편 현재 ‘썬:월드에디션’은 중국에서 지난 6월 ‘신 기적세계(新 奇迹世界)’로 BI를 변경, 변경 전과 비교해 동시접속자수 60% 증가, 매출 250% 상승 등 중국 내 시장 점유율을 높여 가고 있으며, 일본에서도 하반기 ‘쉐도우’ 업데이트를 실시하며 본격적인 점유율 확대에 나선다.
‘썬:월드에디션’의 북중미, 영국 서비스에 대한 보다 자세한 사항은 공식 홈페이지(sun.ijji.com)을 통해 확인할 수 있다.
- 2009.10.08
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웹젠, 풍성한 한가위 아이템이 한가득
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(2009-09-24) 웹젠(대표 김창근, www.webzen.com)의 대표 MMORPG ‘뮤 온라인’과 ‘썬:월드에디션’이 추석 이벤트를 실시한다.
웹젠은 오는 24일부터 10월 8일까지 추석 연휴를 포함하는 기간 동안 모든 고객들이 한가위 명절을 즐기면서, 간편하게 게임을 진행할 수 있는 게임 내 이벤트를 진행한다고 밝혔다.
우선, ‘뮤 온라인’은 ‘달토끼’를 사냥한 모든 고객에게 추가 경험치 제공의 혜택과 함께 엑설런트 아이템 및 보석류 등 게임 내 아이템을 선물로 제공한다. 마스터 스킬 초기화 아이템을 구입하는 고객에게는 가격 할인과 함께 카오스부적을 선물한다.
‘썬:월드에디션’ 역시 이벤트 아이템 ‘송편’을 통해 추가 버프 효과와 랜덤 아이템을 제공한다. 사냥을 통해 획득한 ‘송편’을 게임 내 NPC에게 등록 시키면 무작위로 선택되는 게임 내 아이템을 받을 수 있다.
한편, ‘뮤 온라인’과 ‘썬:월드에디션’은 각각 ‘시즌5 ‘업데이트 및 ㈜네오위즈게임즈(대표 이상엽)의 게임 포털 피망을 통한 추가 서비스를 실시하면서 하반기 게임 시장 공략에 나서고 있다.
‘뮤 온라인’ 시즌5는 ‘제국 수호군의 요새’ 등 2가지 신규 맵을 업데이트하면서 신규 회원 가입이 80% 이상 증가 하는 등 꾸준한 인기를 얻고 있으며, ‘썬:월드에디션’ 역시 지난 주 피망 서비스 이후 회원 가입이 늘어나고 있다.
웹젠 김태훈 사업본부장은 “’썬:월드에디션’은 이미 양질의 콘텐츠 확보 이후의 게임포털 서비스에서 좋은 결과를 얻은 경험이 있어, 피망 서비스에서도 좋은 결과를 기대하고 있다”면서 “이번 추석 연휴를 이용해 새로워진 ‘썬:월드에디션’뿐 아니라 ‘시즌5’까지 꾸준히 업데이트 되고 있는 장수 게임 ‘뮤 온라인’도 경험해 보시길 바란다”고 전했다..
웹젠 게임의 한가위 이벤트에 관한 보다 자세한 내용은 웹젠 공식 홈페이지(www.webzen.com)을 통해 확인할 수 있다.
- 2009.09.24
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웹젠 ‘썬:월드에디션’, 글로벌 서비스 홈페이지 오픈
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(2009-09-17) 웹젠(대표 김창근, www.webzen.com)의 MMORPG ‘썬:월드에디션’이 글로벌 서비스 준비를 위한 공식 홈페이지를 공개한다.
웹젠은 10월 중 ‘썬:월드에디션’의 글로벌 서비스 개시를 준비 중이며 이를 위해 현재 티저 사이트를 운영 중이나, 오는 9월 23일 공식 홈페이지를 열고 전세계 유저들을 찾아갈 예정이라고 밝혔다.
‘썬:월드에디션’의 글로벌 서비스는 현재 직접 서비스 중이거나, 퍼블리싱 계약이 완료 된 한국, 중국, 미국 등 8개 국가를 제외한 전세계 게이머들을 대상으로 운영 될 계획이다.
웹젠은 글로벌 게임포털 ‘Webzen.com(www.webzen.net)을 통해 ‘뮤 온라인’과 NHN게임스㈜(대표 김병관)의 ‘아크로드’ 글로벌 상용화 서비스를 실시한 데 이어, 3번째 타이틀 ‘썬:월드에디션’이 추가 되면 전체 ‘Webzen.com’의 회원 수 증가 및 매출 증대에도 큰 영향을 줄 것으로 전망하고 있다.
특히, ‘썬:월드에디션’은 하반기 중 북중미, 영국 서비스 개시를 앞두고 있어 글로벌 서비스와 함께 해외 고객 수 및 매출에서도 웹젠의 주력 상품으로 자리잡게 된다.
현재 웹젠의 해외 매출은 이미 총 매출의 50%를 차지하고 있으며, 이 중 ‘썬:월드에디션’의 해외 매출은 전체 해외 매출의 60% 이상을 차지하고 있다. (2009년 2분기 기준)
한편, 지난 9월 9일 중남미 및 동남아시아 지역 중심으로 상용화 서비스에 돌입한 ‘아크로드’는 오는 10월 코드마스터즈와의 서구권 서비스 계약 종료 이후 본격적인 글로벌 서비스에 돌입할 계획이다.
웹젠은 코드마스터즈의 고객 DB를 이전 받아 현재 서비스 중인 북미, 유럽 고객들이 유입 되는 10월 이후 최소 5배 이상의 회원 증가를 기대하고 있다.
웹젠의 김창근 대표는 “글로벌 게임포털 ‘Webzen.com’의 성장과 영향력 확대를 위해서 ‘R2’ 등 추가 타이틀도 고려하고 있다” 면서, “빠르게 성장해 가고 있는 해외시장 선점과 비즈니스 모델 다각화를 위해 ‘Webzen.com’ 내에 지속적으로 타이틀 서비스를 늘려가 게임 포털로서 ‘Webzen.com’의 인지도를 높여 갈 것”이라고 밝혔다.
- 2009.09.17
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웹젠 ‘뮤 온라인’, 시즌5 업데이트 후 유저 지표 상승세
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(2009-09-15)웹젠(대표 김창근, www.webzen.com)의 대표 MMORPG ‘뮤 온라인’이 시즌5 ‘운명의 부름’의 업데이트 이후 상승세를 이어가고 있다.
‘뮤 온라인'은 지난 달 27일 시즌5 업데이트 실시 이후 약 2주 간 매출 및 동시 접속자수 등 주요 지표에서 지속적인 상승 추세를 보이고 있다. 매출은 전달 동기 대비 약 16% 상승했으며, 평균 동시 접속자수도 4% 가량 증가했다.
이에 대해 웹젠은 지난 시즌4 퀘스트 시스템의 개선과 길드원과의 협동 플레이를 강화한 신규 이벤트 맵에 대한 고객들의 만족도가 높은 것으로 분석 된다고 밝혔다.
신규 고객의 증가 및 휴면 고객의 복귀도 눈에 띈다. 이번 시즌5를 통해 튜토리얼 퀘스트가 추가된 이후 신규 회원가입 비율이 하루 최대 약 80% 증가했으며, 업데이트 전주 대비 20% 상승했다. 이와 함께 휴면 고객의 접속률 역시 전 주 대비 8% 가량 상승세를 나타내고 있다.
웹젠은 ‘뮤 온라인’ 시즌5 업데이트와 동시에 실시한 휴면 고객들을 위한 패키지 상품판매, 캐시 아이템 지급 및 추가 경험치 제공 등의 다양한 이벤트를 통해 신규 및 휴면 고객 모두에게 호응을 얻고 있다.
‘뮤 온라인’은 지난 2005년 시즌1 업데이트 이후 매 년 고객들의 의견을 수렴한 시즌 업데이트를 실시하고 있으며, 매 시즌 업데이트마다 평균 10%의 매출 상승 및 5% 이상의 동시 접속자 수 증가를 보이고 있다.
웹젠 김태훈 사업본부장은 “먼저 이번 ‘뮤 온라인’ 시즌5에 보내 주신 고객 여러분들의 성원과 호응에 감사의 말씀을 드린다”며 “향후 ‘뮤 온라인’을 즐기는 고객들에게 더 큰 만족을 드리기 위해 지속적인 의견 수렴을 통한 업데이트 실시, 게임 내 콘텐츠 강화 등 최상의 서비스를 위해 노력할 것”이라고 말했다.
‘뮤 온라인’의 시즌5 업데이트 및 향후 계획에 관한 보다 자세한 사항은 공식 홈페이지(www.muonline.co.kr)를 통해 확인 할 수 있다.
- 2009.09.15
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웹젠 ‘헉슬리: 더 디스토피아’, 북미 2차 비공개 테스트 완료
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(2009-09-10)웹젠(대표 김창근, www.webzen.com)의 ‘헉슬리: 더 디스토피아(이하 디스토피아)’가 북미에서 실시한 2차 비공개 테스트(CBT)를 성공적으로 끝마쳤다.
공개 서비스 이전 최종점검의 일환으로 진행된 북미 2차 비공개 테스트는 지난 7월 31일부터 8월 13일까지 약 4만 명의 북미 현지 게이머들이 참가하며 성공적으로 마무리되었다.
이번 테스트에서는 지난 1차 테스트에 이어 퀘스트 시스템 및 서버 안정성 점검, 최적화 점검과 함께 단점으로 지적되었던 UI의 개선 등 유저 편의성 개선 사항에 대한 의견 수렴이 집중적으로 이루어졌다.
대부분의 테스트 참가자들은 PvE 협동 플레이와 전장 전투를 중심으로 게임을 플레이 했으며, 사실감 넘치는 그래픽과 배경 음악 및 맵의 구성에 만족감을 나타냈다. 또한 몬스터를 대상으로 진행하는 PvE의 진행 방식과 구성에 대해서도 호평을 내렸다.
테스트 참가자들은 “’디스토피아’는 충분한 가능성을 갖고 있는 완성도 높은 FPS게임이며, 유저들에게 어필할 수 있는 몇 가지 요소만 보완된다면 성공할 것으로 보인다”, “보다 강화된 협동 플레이와 전장 및 국지전 전투가 가장 기대된다”며 테스트 후 소감을 밝혔다.
이번 테스트에서는 10~20대를 중심으로 30대 이상의 참가자 비율도 20%가 넘어 비교적 고른 연령층의 분포를 보였다. 또한 테스트 기간 동안 1인당 평균 130분을 상회하는 플레이타임을 기록, 타 장르에 비해 플레이 시간이 짧은 FPS게임이라는 점을 감안할 때 높은 몰입도를 보였다.
한편 ‘디스토피아’는 9월 10일 현재, 북미의 유력 게임 전문매체(MMORPG.com)가 부여하는 평점 순위에서 10점 만점에 8.19점을 기록, 유저들의 호평을 받으며 상위권을 유지하고 있다.
웹젠 김태훈 사업본부장은 “이번 북미 2차 비공개 테스트 결과에 따른 유저들의 의견을 분석하고 게임 내 적용하는 콘텐츠 개선이 집중적으로 이루어질 것”이라고 말하며 “지난 공개 버전보다 훨씬 완성도가 높아진 ‘헉슬리: 더 디스토피아’를 선보이게 될 것”고 전했다.
‘디스토피아’의 북미 2차 비공개 테스트 및 향후 일정에 대한 보다 자세한 내용은 북미 공식 홈페이지(huxley.ijji.com)을 통해 확인할 수 있다.
- 2009.09.10
